一款游戏因为“长得像”另一款经典作品被玩家念叨了几个月,结果试玩版刚在Steam上放出,商店页面就直接被DMCA投诉干掉了。按常理,这时候开发者多少得心虚一下,但Tactical Boar这波操作正好反过来——他们立刻发了声明,不仅全盘否认侵权,还说自己早就把开发过程摊在桌面上。这反转让事情突然变得有意思了。

咱们把时间线拨回今年1月。那时候《Veterans: Napoleonic Wars》刚公布,一款拿破仑战争题材的RTS,预定上PC(Steam)。游戏主打第一次意大利远征的战场,玩家能指挥步兵、骑兵、炮兵混编的大部队,几千号人和几十个营在战场上对撞。官方特意强调了“没有基地建设”,玩法完全聚焦在战术指挥上,阵型要按历史来,部队还能随着存活场数攒经验、搞养成,士气疲劳这些也要管。听着挺对硬核策略迷的胃口。

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但公布后没多久,Steam讨论区就有人觉得眼熟——怎么这界面、这玩法,跟Game-Labs那款《Ultimate General: Civil War》那么像?不止是玩法,连UI的一些布局都被截图对比过。有人甚至直接说这是不是把人家的素材资源直接拿来用了。这种“像不像”的争论,其实在早期访问游戏圈挺常见,但通常不会立刻演变成法律层面的冲突。

然后就是6月16日。Steam Next Fest新品节,一堆游戏放出试玩版,《Veterans: Napoleonic Wars》也准时参展,把体验版摆上了货架。正常来说,这是新作吸一波愿望单的好时机。然而就在同一天,Steam商店页面突然没了,试玩版也一并停掉。这事儿发生得太快,很多玩家还没下载完,页面就变成错误提示了。

开发团队随即发声明解释说,这是有人依据DMCA(数字千年版权法)向Steam提交了著作权侵权申诉,而平台方在收到这类申诉时常规操作就是先下架内容。他们没有点名是谁申诉的,只是明确表示:“我们认为这个侵权指控是完全搞错了。”同时透露已经向Steam正式提出了异议,正在催着尽快解决。

耐人寻味的是,公告里还专门强调了一番:咱们这游戏是原创的,真没抄。而且他们特别提到,从项目早期开始,就把初期版本发给了一些YouTube创作者,开发日志也在Dev Blog里持续更新,整个制作过程是公开透明的。这等于在说,如果真的藏着掖着搞剽窃,没必要把底裤都亮给别人看。

这就让整件事出现了两层不确定性。一方面,这次DMCA投诉背后到底是谁出的手?原文也推测了两种可能:要么是Game-Labs亲自下场维权,要么是有看热闹不嫌事大的第三方故意搞恶作剧申请。因为Steam这类平台处理DMCA时并不需要先验证绝对真实性,见申诉就暂时下线,开发者的救济方式就是反通知,然后等待平台进一步判断。另一方面,此前玩家群体里关于“像《Ultimate General: Civil War》”的讨论,究竟是普通的美术风格相近,还是真的踩了资产复用的红线,目前没有任何实锤证据。毕竟,拿破仑时代的线列步兵对射、阵型切换、UI上摆几个面板,这些并不是某一款游戏的专利。

站在玩家视角,这事反倒催生了一种奇妙的期待。因为《Veterans: Napoleonic Wars》展现出来的框架,恰好是很多人盼了好久的纯战术RTS——没有造房子,没有资源采集,上来就是带兵打仗,而且用拿破仑时代做背景,天然适合搞大规模方阵对轰。如果真被冤枉了,那这次下架反而免费给它打了波广告。争议有时候就是最好的推荐位,尤其当开发团队的姿态是“不服就正面刚”的时候,更容易让人想去看一眼他们到底做了什么。

当然,一切还得看Steam后续处理。假如商店页面恢复,试玩重新上线,那这出戏就算安全着陆,Tactical Boar也能顺理成章收割一波同情分。要是申诉被驳回,那很多猜测可能就要变成实锤了。但不论哪种结果,这次事件也算给中小开发组提了个醒:在Steam上走钢丝,既要防着别人碰瓷,也得真把原创底子做扎实,因为玩家和平台的眼睛,都比以前毒多了。

游戏现在还是开发中,发售日没定。唯一能确认的是,这款原本只在策略圈小范围讨论的游戏,突然成了更多人盯着的焦点。下次它再出现在商店里的时候,下载量可能会让数据曲线变得很有意思。