咱就是说,任天堂甩出《塞尔达传说:时之笛》重制版这个王炸的时候,我整个人是懵了一秒的。不是因为不兴奋,而是立刻想到一个挺要命的问题:这碗冷饭,是炒给谁吃的?
事情是这样的。任天堂在最近这期直面会上,确认了时之笛重制版会在今年晚些时候登上Switch 2,算是给玩家社区持续好几周的猜测画了个句号。光听消息是挺炸裂的,但细看那个发布环节,你会发现,它几乎没怎么安抚到那个已经快裂成两半的粉丝圈子。
你想,时之笛是什么地位?1998年原版,把塞尔达这个系列一脚踹进3D大门,光在N64上就卖了超过740万套,放在当年是很吓人的数字。后来3DS上的重制又把总销量推到1400万以上,直接给海拉鲁大地拉来了一大批会为这个系列摇旗呐喊的坚定粉丝。
但问题就出在接下来的剧情。在时之笛之后,任天堂出过几款成功的续作,然后在2017年3月,又靠《旷野之息》再次封神。这游戏口碑和销量双杀,卖出的份数足足是时之笛的两倍多,顺带还产出了一个同样成功的续作《王国之泪》。
这时候,裂痕就出现了。一部分从时之笛时代过来的老玩家觉得,旷野之息这批神作的成功是有代价的。那种随心所欲、从哪都能开始探索的开放世界,是不是恰恰把塞尔达系列真正伟大的那些东西给扔掉了?
说白了,这就是摆在任天堂面前的一道送命题。粉丝群体的分裂,在这次重制版公布后彻底被摆上了台面。
其实在五月,一个叫Nate the Hate的泄密者就已经在他的播客里预告过时之笛重制版。接下来的几周,粉丝们都在吵这游戏到底会长什么样、该怎么玩。结果呢,直面会上播的那一小段片子,愣是一丁点实机游玩画面都没给。
所以,现在最大的悬念就在这。因为官方敲定的细节实在太少,连预告片放出来之后,大家也只能靠猜。这个新时之笛,到底会是一个对原版1:1像素级还原的重制,还是会搞成一个更贴近旷野之息和王國之泪那种路数的开放世界?
你站哪边?
从一边看,这个选择其实很难。如果任天堂决定讨好时之笛的原教旨粉丝,搞一款完全忠于原著的线性重制版,那他们很可能就会推开另一群人。那批玩家记忆里的海拉鲁,可能是从FC初代和SFC上的《众神的三角力量》就定下基调的沙盒风格,而最近的旷野之息更是把这种自由感推到了极致。对他们来说,回到一个被故事线推着走、有明确闯关顺序的塞尔达,恐怕会很难受。
但如果反过来,任天堂决定去拥抱那个显然规模更大的新玩家群体,把时之笛也塞进一个超级大世界里,那来自老玩家的批评声量恐怕也不会小。在他们看来,重制版一旦开放世界化,就等于背叛了时之笛乃至那批老塞尔达作品最核心的线性体验。
说到底,这不是一个简单的“要不要创新”的问题,而是一个“为了谁的情怀买单”的问题。塞尔达系列现在有几百万粉丝,有人说这叫甜蜜的烦恼。但换个角度看,这几乎是一个无解的局。你想同时让两种截然不同的期待都满意,这其中的平衡点,可能根本就不存在。它面对的不是一个统一的声音,而是两套完全不同的评价体系。
所以,回到最初的那个问题:这碗冷饭是炒给谁吃的?从目前官方透露的、少得可怜的信息来看,没有任何证据表明任天堂已经找到了答案。这场重制的最终形态,很可能不是一记让所有玩家都欢呼的情怀杀,而是一次针对游戏史上最分裂粉丝群体的、极其冒险的选择题。而我们现在能做的,只有等而已。
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