说实话,3.29英镑、评分3/5,这组数字同时砸过来的时候,我整个人是迟疑了那么两秒的。不是嫌贵,是这个分放在Xbox和PC上确实容易让人犯嘀咕——毕竟现在连独立游戏都得拼个“特别好评”才有人多看一眼。但Ember Box Studio偏偏把Find The Cats就这么端上来了,Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC三平台齐活,一个纯找猫的隐藏物品游戏。行吧,冲着“猫”这个字,我这种峡谷废物还是下场试了试。
游戏要做的事简单到毫无门槛:一双手绘场景摆在眼前,你的任务就是瞪大眼睛把藏在各个角落的猫给揪出来。没有时间限制,没有惩罚,没有需要计算的谜题链路,纯靠肉眼扫描。有些猫躲在花盆后头,有些把自己伪装成背景里一块毛绒绒的凸起,更多时候就是窝在你想不到的地方——比如吊灯顶上、书架缝里。说它是解谜游戏,它更像个放松用的电子绘本,适合那些连按手柄都觉得累的夜晚。
但玩完之后,我脑子里只剩一个念头:这游戏的评分,真就卡在“还行但不够看”那条线上了。
先聊好的那面,毕竟找猫这件事本身出发点是真有意思。整个画风是彩色手绘,完全没有走写实路线,反而让每个关卡看着像从童话书里扒下来的一页。颜色饱满但不刺眼,线条带着点拙感,猫的形态被画得贱萌又懒散。场景里的道具也堆得挺满,你会不自觉顺着书架、地毯、窗帘这些细节一路扫过去,那种“在安静世界里乱看”的体验,确实能让人短暂忘记外面还在等更新日志。
问题出在哪儿呢?原文里我们的编辑给3/5分的时候说得很直白了——“Find the Cats has a problem to solve in future sequels. With backgrounds this beautiful, it needs to let you enjoy them.” 翻译过来就是,背景美得让人想停下来细品,但游戏节奏根本不给你这个机会。每个场景里藏着的猫就那么寥寥几只,数清楚了三两下就过关,画面切换得飞快。你想盯着某棵树或者某扇窗户多琢磨一会儿?对不起,猫已经找完了,进度条催你走。这种“美则美矣,过眼不过脑”的体验,让我好几次下意识往回翻,就想再看一眼刚才还没来得及细看的那块墙纸。
而且挑战性这块,说好听了是“轻松”,说难听点就是“不够吃”。没有那种让你绕开视觉陷阱的设计,也不存在什么“猫可能藏在阴影里需要调角度才能发现”的交互。大部分猫一眼就能锁定,少数需要稍微转转视角,但依然没有任何一只能藏到让你拍桌喊“原来在这里”。对于隐藏物品老手,这套东西太浅。有人可能会说,休闲游戏要什么高难度?但问题是休闲和短并不划等号,这游戏是真的太短了。原文里也点了——每场景只有几只猫,完成度高的玩家可能比预期快得多就全通了。我自己的感觉就是:还没咂摸出味儿,制作人员名单就跳出来了。
价格当然是个不能忽略的语境。£3.29,放在今天也就是一杯咖啡钱,你没法用大作的标准去锤它。这也是我愿意留几分善意的原因。它没把自己包装成什么“治愈神作”,也没整一堆内购和DLC计划书恶心人。三个版本分别对应Xbox Series X|S优化、Xbox One和Windows PC,不算糊弄。说白了,这就是个干净的、一次性的小型寻物游戏,目标人群明确到不能再明确——喜欢猫、想放松十分钟、对画面有要求但又懒得动脑的人。
可那些抱着“猫奴狂喜”心态冲进去的玩家,大概率会一边撸真猫一边把游戏给刷穿了。然后你就得面对那个灵魂问题:刚花的这点钱,值不值?要我说,它真正的贡献可能是给独立开发者提了个醒——手绘画风和隐藏物品的底子是好的,但光靠可爱和便宜已经不够支棱了,你得让人在里头多赖一会儿。否则就算再便宜,也逃不掉“删了也不心疼”的结局。
所以Find The Cats现在这条命,就看续作了。它需要解决的不是技术问题,是设计密度的问题。背景再好看,不让玩家泡进去,那和壁纸App有什么区别?至于你问我现在要不要入,我就一句话:如果你今晚刚好想花掉那笔躺在账号里的零钱,又不指望几十个小时沉浸,找个漂亮的地方,看几只猫,也还行。但如果你硬盘里还躺着一堆没通关的,那就别折腾了,这个游戏不会跑,以后想起来再翻牌子也不迟。
热门跟贴