玩恐怖游戏最怕什么?个人觉得,不是跳脸杀,也不是资源不够,而是——在你神经绷得最紧的时候,游戏突然给你整了个活儿,直接让你笑出声。

Directive 8020 已经发售几周了,我一直在里面瞎转悠。从满船找收集品,到尝试它的多人模式,这部新的恐怖游戏能探索的角落实在不少。

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其中,Movie Night 这个模式算是 Supermassive Games 的招牌菜了。从《黑相集》系列一路玩过来的老哥肯定不陌生,Directive 8020 里同样没落下它。说白了,这就是一种线下的“传手柄”式多人玩法,最多支持 5 个人。开局前,大家能先分好工,谁想操控哪个角色,提前挑好就行。

这模式最大的好处,是只用一只手柄。别小看这点,这意味着门槛极低,随便是谁都能随时加入进来掺和一脚,不用额外凑设备。

我是拉着另一个人一起测的 Directive 8020 的 Movie Night——准确地说,是我对象。这么一来,压力可就瞬间上去了,因为你的每个决定,不再只是你一个人的事,你等于是攥着更多角色的命运在手里。对,压力山大,没开玩笑。

平心而论,我们那趟 Movie Night 的整体体验是相当顺滑的。该有的心惊肉跳一个不少:永远让人手忙脚乱的 QTE 环节,还有为了“到底该选哪个对话选项”这种问题争得面红耳赤。都不是什么新鲜事,一切都在恐怖游戏的正常轨道上。

嗯,我说的是,“几乎”一切正常。

除了那么一件事……

瞧瞧这,腿呢?我的腿呢?

恐怖游戏这东西,营造气氛是命根子。它不像卡西欧佩亚号飞船那样需要搞什么高精尖科研,气氛到位就赢了一大半。可我们偏偏撞上了一个 bug,让这游戏彻底绷不住了,变得滑稽得要命——我们所有角色,全都没了腿。一个不剩。

每当我们进一段过场动画,那种本该充满戏剧张力的镜头就彻底变了味儿。特别是每次特写给到太空靴时,画面里就只剩下两只靴子在虚空里晃荡,底下什么都没有。就很……出戏。你懂那种感觉吧?那种眼看要沉浸进去了,结果被一巴掌拍回现实的错愕感。

说起来我还挺后悔,当时光顾着笑了,压根没想起来截图,就这么错过了最佳记录时机。但后来我上网一查,发现我们并不孤单。其他 Directive 8020 的玩家也撞上了一模一样的 bug,纷纷跑到 Reddit 上发帖发图发视频。老实讲,哪怕现在仅仅是翻出这些截图看看,我都能乐半天。

我们是在 PS5 上碰到这情况的。至于其他平台有没有这回事,我没法确定,就不瞎说了。

有个好消息,也可能有那么一丢丢让人遗憾——我如实说吧,等我们彻底退出再重进游戏之后,这 bug 就消失了。所以,如果你追求的是一个严肃完整、所有角色双腿健在的正统恐怖体验,放心,这事儿办得到。

抛开这个“全员无腿”的小插曲不谈,Movie Night 在我看来依然值得你花时间去试试。这种值得,尤其针对那些玩过《黑相集》系列前几部的玩家。因为你能很直观地对比出,这趟 Directive 8020 的体验,和过去那几部给人的感觉,到底有什么不一样。

不过也得说句实在的,Directive 8020 这款游戏让粉丝群体的意见有些分裂。就拿我们 TechRadar Gaming 的同仁 Vic Hood 来说,他在自己的评测里就直言,把它 “放到科幻类型里那些重量级作品边上一比,还是差了那么点儿意思”。

在我看来,Directive 8020 算是 Supermassive Games 作品目录里相当有意思的一部。我一直挺想看看他们做科幻恐怖会是什么样,这回终于圆梦了。想想那种太空飞船里无处可逃的幽闭感,跟恐怖题材本身就是绝配。它或许没能满足所有人的期待,但至少,它带给了我们一场“没有腿”的独家记忆,这恐怖片场之外的乐子,怕也是独一份了。