独立开发者Joyen近日公布了《Loya》的最新开发进展,为这款能让玩家建造巨型移动堡垒、探索世界并对抗怪物的多人生存游戏,引入了近乎真实的光影体积云系统。与此前看到的预告相比,新加入的云层不仅视觉效果大幅提升,更关键的是性能表现惊人。 Joyen使用计算着色器完成了这项优化,云层以1/4分辨率渲染,再沿深度缓冲边缘进行上采样,有效降低了GPU负担。据开发者透露,每帧渲染云层仅需约3-4毫秒,这对视觉冲击力的提升来说,代价几乎可以忽略。在他的GTX 1080 Ti测试机上,关闭植被时游戏帧数能跑到110FPS,开启草地后依然维持在90FPS左右,成为当前版本中消耗性能最高的反而是植被而非天空。 技术细节上,这套体积云系统借鉴了《地平线:零之曙光》中的实时体积云方案。管线流程从将深度纹理、3D噪声贴图及多项参数传入1/4分辨率计算着色器开始,采用光线步进算法并叠加太阳遮蔽步进,再通过第二通道精修边缘,最终交给后处理着色器合成完整的云景画面。Joyen坦言,方案落地后花了“数月迭代”才达到现在的效果。 《Loya》近期刚刚发布了新的玩法预告,玩家可以一窥移动堡垒多样化的建造可能。开发者在Steam平台持续开放试玩申请,如果你对这款开放世界生存建造游戏感兴趣,不妨去商店页面添加到愿望单。同时也可关注80 Level的每周精选,获取更多像这样最新鲜的独立游戏技术拆解。
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