当“加班狂魔”游戏行业也开始用AI省时间,本该拍手叫好的玩家却不干了。《幻兽帕鲁开发商Pocketpair的沟通负责人John Buckley,近日就在一次采访中挑明了这种情绪:“玩家根本不想要(AI生成内容)。如果玩家不想要,那还有什么好谈的?”

Buckley这番表态火药味十足,但他并非一味否定。他坦言,自己理解一些公司把AI系统当“时间管理大师”来用,但他不认为AI热潮是个会瞬间破灭的泡沫,而是不确定这股风还能吹多久。真正让他困惑的,是那些用AI来生成美术的游戏。“没有理由为了AI就开掉自家美术,这看起来毫无意义。”他更抛出了一个听上去很科幻的反乌托邦场景:将来工作室可能会争先恐后在游戏盒子上印上“100%人类手工制作”的标签,就像现在无添加食品的噱头,只为证明自己没偷懒。对这种可能,Buckley只用了两个字形容感受——难过。

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如果单看这番言论,很容易得出“天下苦AI久矣”的结论。但数据却展现了一个更分裂的图景。Circana年初的调查显示,大多数玩家其实并不关心游戏里是否用了生成式AI,嚷嚷着抵制的只是一小撮声音大的人。可另一面,声明“如果发现游戏用了生成式AI就坚决不买”的人数占比却比过去涨了不少。这种矛盾恰好呼应了生活中越来越多人对AI的集体排斥——人们边享受效率红利,边恐惧被技术替代。而具体到游戏行业,分裂得更厉害:GDC上半年对开发者的调研发现,超过一半的人认为生成式AI是游戏业的威胁,这个比例一年前还只有三成。只有7%的受访者承认,用AI开发游戏带来了正面效果。

玩家无所谓、开发者很警惕、少数玩家狂怒,这种三方拉扯的现状,完全可以解释为什么Steam平台在AI披露上态度暧昧。现在,开发者可以自愿在Steam商店页标注游戏是否用到生成式AI,但并不强制。Epic的亿万富翁老板Tim Sweeney对此就很看不上,直接怼这个功能“毫无道理”,理由是当今哪款游戏不用点AI?可打脸来得很快,就在不久的夏季游戏节上,人们发现《疯狂出租车:世界巡回赛》和《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》两款新作就明确标注了使用AI开发,顺便让Steam的AI披露小节刷了一把头条。

从“100%人类手工制作”的忧伤预言,到开发者与玩家之间的温差,Buckley的牢骚其实戳破了一件事:当AI开始入侵创意产业的核心腹地,商业效率和人的情感认同正在经历一场惨烈的分手。无论未来游戏盒上会不会真的出现那行纯手工小字,至少现在,已经有人为它提前心碎了。