前些日子,BAFTA青年游戏设计师大赛公布了2026年的入围名单。我扫了一遍,有四款作品一下子抓住了我的注意力——《In Your Head》《Maya》《Kompis and the Wells of Fontis》,还有《The Last Thing the World Forgot》。
这几款游戏里,有些已经做出了可玩的概念,有些还停留在白板设计阶段。题材上也挺杂,有解谜、冒险,也有射击。但真正让我觉得有意思的是,不少作品把矛头指向了一些更“重”的话题:年轻人的抑郁、媒介素养,还有当下世界正在经历的种种困境。
The Escapist联合BAFTA YGD,跟四组入围团队聊了聊他们的游戏、灵感,以及他们希望玩家能带走什么。
先说说《In Your Head》。这是一款心理主题的弹幕地狱游戏,Rafe Lepherd、Alex Huynh Anh Le-Hoang和Josh Robinson三人组做的。玩法设定有点狠:玩家要在自己的脑海里,跟角色抑郁情绪的具象化身战斗。别的弹幕游戏靠配装清怪,这游戏把应对机制和爱好做成了实体武器,直接往boss身上招呼。
游戏里还有个“意志”系统,把玩法跟现实世界挂上了钩。意志力低的时候,你得逼着自己去跟朋友互动、写写日记,或者跟家里人聊两句。每一次正向互动,都能让战斗稍微好打那么一点点。
Rafe是16到18岁组的设计者之一,做这个游戏的时候,他调用了自己对抗抑郁的亲身经历。他说,《Celeste》是最大的灵感来源——“我特别喜欢那款游戏用玩法处理焦虑主题的方式。”他提到《Celeste》会通过美术和音乐的切换,来反映主角的情绪状态。那款游戏的处理手法,加上他自己的经历,以及后来进一步研究别人如何应对抑郁,这些东西都渗进了《In Your Head》的核心设计思路里。
团队另一位成员Josh也跟我们聊了他的心理健康经历,同样参与塑造了游戏的愿景。他形容玩法循环像是《Enter the Gungeon》的boss设计,融合《迈阿密热线》的武器系统,但底层还是更私人的东西。“你在自己的脑子里跑来跑去,被抑郁从四面八方凶狠攻击,而你只能依赖那些有时候脆弱不堪的应对机制。”他说。
《In Your Head》最初并不是奔着BAFTA去的。它本来是12年级游戏设计课的期末作业,命题要求是做出超越纯娱乐的东西。后来BAFTA YGD开放投稿,团队觉得他们手里的东西值得一投。“我们都为它感到骄傲。”Josh说。对Rafe而言,入围决赛是真正的意外:“我觉得我们谁都没真的抱什么期待。”
他们希望玩家带走的信息,其实很简单。Rafe说:“总有那么些时候,事情会变得特别难熬,你可能感觉自己完全是孤身一人。”
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