今天刷到《World War Z》突然又更新了,我看了一眼更新日志,愣了一下——这游戏都发售好几年了吧?Saber Interactive居然还在往里塞新东西。这次放出来的是一个叫Limitless Strain的免费更新,PlayStation、Xbox和PC全平台同步上线,不花钱就能拿到新挑战、新突变因子、武器专长,还有一些可以肝出来的解锁项。

说真的,我原本以为这游戏的尸潮模式已经被我研究透了。毕竟打了那么久,各种刷怪点、资源分配、站位配合早就形成了肌肉记忆。结果这次更新一上来就给了我一个下马威。

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尸潮模式一口气加了七个日常挑战。咱就是说,老玩家每天都有新活儿可以整了。日常挑战这玩意儿最大的作用,就是给那些已经把普通尸潮刷到吐的人一个回坑的理由。同一个模式换个规则,体感完全不一样,尤其这次他们没打算让你舒舒服服地过关。

更狠的是新加入的那六个突变因子。我一个个看完描述之后,脑子里只有一个念头:策划组是不是觉得玩家之前过得太舒服了?

来,我给你们捋一捋这六个新因子到底有多阴间。

第一个叫Lethal Fumes,翻译过来就是毒气传播。Booster僵尸被干掉之后,会把周围的同类也感染上,等于你打死一个带buff的僵尸,它临死前还要恶心你一把,附近的尸群直接集体强化。本来Booster就是那种你得优先处理的目标,现在处理完了还有连锁反应,战场的压力一下子就拉上去了。

第二个更离谱,叫Still Alive。规则很简单:僵尸不吃身体伤害,只有爆头才能彻底击杀。这意味着什么?意味着你不能再靠火力压制随便扫射了,每一发子弹都得往脑袋上招呼。对于那种一窝蜂涌上来的场面,容错率直接腰斩不止。以前打不过还可以泼水式射击拖延时间,现在泼水是没用的,必须精准。我都能想象到野队里队友弹尽粮绝、对着尸群干瞪眼的画面了。

第三个叫Deafening Scream,Screamer怪物的尖叫声可以传遍整张地图。原本Screamer的定位就是靠吼叫引来更多僵尸,你还能根据声音方向来判断它大概在哪儿,然后摸过去提前把它做掉。但现在它的叫声全图覆盖,你就很难靠听觉定位了,而且那种无处不在的嘶吼声持续在耳朵边上响,心理压力直接加倍。

第四个是Power Cut,电网在尸潮波次期间直接断电。要知道在Horde Mode里,电网是很多防守阵型的命根子,尤其到了后期,靠电网消耗尸群、给你争取换弹和调整站位的时间几乎是必备战术。电网一停,等于把你的安全网抽走了,你得完全靠枪和队友的配合来扛。那些习惯把电网当保险的老手,这次得重新规划整条防线了。

第五个Overheat针对的是固定机枪。这东西以前就是大杀器,架起来一顿扫,尸群成片倒。现在好了,连续射击会过热,枪管暂时报废,你就只能眼睁睁看着僵尸冲上来。这意味着固定机枪不能再无脑突突了,你得掐着点打短点射,或者跟队友轮换使用。节奏感完全不一样了。

第六个Copycat也很有意思,每波尸潮只刷新一种特殊感染者。听起来好像变简单了?没那么回事。当一整波全都是同一个类型的特殊怪时,那种单一威胁的密度会直接放大它的危险性。比如一波全是Screamer,你根本来不及清,叫声一波接一波,小僵尸海啸一样涌过来;一波全是Bull,几个大块头同时冲锋,阵型一冲就散。这种极端情况在以前随机混合刷新的模式下很少遇到,现在是固定节目了。

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我跟你们讲,能想到把这几个因子组合着往上加的人,是真懂怎么折腾老玩家。尸潮模式本来就吃配合和临场反应,这下每局体验的随机性被拉到了一个新的高度,你可能今天被毒气连锁搞崩心态,明天又得跟满图尖叫声较劲。老手想回来重新证明自己,有的是机会。

除了给老手添堵,这次更新也没忘记让你有东西可以折腾配装。七个新的武器专长上线了,你可以把喜欢的枪进一步定制化,试不同的Build去应对那些阴间突变因子。比如碰上Still Alive那个只能爆头的规则,你可能就得把重点放到加精准度和爆头伤害的专长上;碰到Overheat,也许得考虑放弃机枪位,强化随身武器的持续输出能力。这种配装的灵活性能让你在面对不同的因子组合时多一点点生还的可能性,虽然也就多那么一点点。

肝帝们也有新的追求。三个可以解锁的自定义相框放进游戏里了,通过完成游戏内里程碑来拿。这类装饰品奖励虽然不影响数值,但对于那种“我什么都得拿齐”的玩家来说,就是多出来的三个目标。你也知道,这种东西一旦挂出来了,别人一看就知道你经历了什么,算是一种无声的勋章。

World War Z这游戏能活到现在,很大程度上就是靠这种不断更新的挑战和可收集内容来撑重复游玩的价值。每次你觉得差不多该毕业了,它就给你加一点新的东西让你继续泡在里面。这次的Limitless Strain更新在这条路上倒是走得很稳,没打算让老玩家闲着。

皮肤方面也有新玩意儿。这次推出了两个氪金的DLC武器皮肤包,都是Chibi风格的,走的是萌系路线。皮肤这东西嘛,见仁见智,有人愿意花钱让自己的枪看起来不一样,有人觉得不影响性能就不值。反正这两个包各有各的主题,一个是以Bunko Tatsumi为灵感设计的,叫Chibi Bunko武器皮肤包,覆盖的枪包括Protector手枪、TMP5冲锋枪、RPG4火箭发射器这些,花花绿绿的配色确实挺扎眼。

另一个是Chibi Daniela武器皮肤包,给Scout步枪、双管霰弹枪、电锯还有几把热门武器换上了同样色彩缤纷的外观。你在尸潮里砍得血肉横飞的时候掏出一把画着萌系图案的电锯,那个画面反差感确实有点意思。

两个包现在都上架了,单个售价4.19英镑。这个价格能接受就买,不喜欢就跳过,不是必需品,纯粹是外观层面的个性化选项。毕竟游戏本体的玩法更新是免费的,皮肤只是顺带手出的付费内容,没有影响到任何平衡性。

我翻了一遍更新日志之后,脑子里最直接的反应是:这波内容量算是挺扎实的了。一个新模式的大扩展,六个能彻底改变体验的突变因子,七个武器专长可以重新配装,三个肝度成就让收集党有事干,还有两个付费皮肤包给外观党消费。作为一个已经发了好几年的游戏,这个免费更新的诚意我认。

不过话说回来,那个Still Alive突变因子——只能爆头击杀僵尸——我真的有点没底。我太清楚自己枪法什么水平了。平时靠着扫射和AOE混一混还能活,这下强制让我每一枪都得打在头上,我感觉我的队友大概率又要开启骂骂咧咧模式了。

算了,先上线试两把再说。死了就死了,反正在尸潮里躺平也是一种人生常态。