“我做索尼克游戏的时间,比陪伴自己孩子的时间还要长。”——这句话从一个游戏制作人口中说出来,你会怎么理解?是骄傲,还是某种职业宿命?

2026夏日游戏节期间,我们有了一次和索尼克团队负责人饭塚隆深入对话的机会。采访话题从刚刚公布的《索尼克皮克公园》一直延伸到整个系列的现状。今年1月启动的35周年庆典正在进行中,这只蓝色刺猬正处于一个相当不错的位置。最近推出的竞速衍生作《索尼克赛车:交叉世界》和《索尼克X夏特世代》重制版都收获了大量好评。饭塚隆看起来有很强的动力,要为系列最忠实的玩家守住这份品质。

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“30多年前刚开始做索尼克游戏的时候,我根本没想过社区这回事。我们只是埋头做游戏,”饭塚隆回忆道,“但做索尼克越久,做的游戏越多,就越会听到粉丝们的声音,他们真心喜欢这些内容,特别想知道接下来会有什么。”他说到《索尼克世代》的时候提起一个细节:那款游戏可以让父母和孩子一起玩,因为早期那批索尼克玩家已经长大成人,有了自己的孩子。“即使是现在,我们的受众也非常广,不只是成年人在玩,也有很多小朋友在玩,享受这些内容的人群体量巨大。我真的很感激,但这也意味着巨大的压力,因为我不想背叛他们。我不想做出让大家觉得‘这不是索尼克’的东西。”

饭塚隆在索尼克系列上投入了几十年时间。我问他,和同一个系列相处这么多年,对他自己意味着什么,有没有想过去做点别的。“你这么说的时候,我其实觉得很奇妙,”他回答,“你想想看,我做索尼克游戏、和索尼克在一起的时间,比我和自己孩子在一起的时间都长。我真的享受为这样一个了不起的角色发挥创造力,把这些内容带给全世界这么多人。往前走,我会继续享受制作索尼克游戏这件事。”他还补充说,“当然”他几乎把索尼克当作自己的孩子。“请想象你的孩子出现在屏幕上,”他开玩笑说,“我非常骄傲。”

关于35周年庆典的最新动态,可以在6月23日上午9点半(太平洋时间)通过索尼克官方YouTube频道收看一场特别的生日直播活动。