今天刷Reddit突然滑到一段动画,我整个人愣住了——第一反应是索尼是不是又偷偷发了什么PS5的蜘蛛侠新广告。结果一看作者,是个3D艺术家自己做的。
这事是这样的:一位叫Siddharthhh.08的3D艺术家,想象了一下如果索尼要给蜘蛛侠平行宇宙系列做一个PS5广告,大概应该长什么样,然后就真把这玩意儿做出来了。说实话,成品质量高得有点离谱,你要跟我说这是官方物料我也信。
我们先说细节。这段动画里迈尔斯·莫拉莱斯穿着超级英雄战衣出现,整体画风抓的完全是蜘蛛侠平行宇宙那种视觉风格——就是电影里那种色彩炸裂、抽帧感很重、满满漫画笔触的味道。有意思的是,作者还加了一层老派美漫的质感进去,不是简单复刻动画电影,是往回拉了一点,往更传统的漫画书风格靠了靠。这一手挺聪明的,等于既蹭了电影IP的热度,又做出了自己的辨识度。
然后更让我服气的是,他不是只做了角色动画就收手了。他还把索尼那个PS5掌机也建了模,放进画面里,整个构图和包装看起来就是一个完整的商业广告成片。这种完成度的东西,咱说句实话,很多外包公司交过来的提案都没这个像样。
制作周期呢?作者自己说的是全部视觉内容花了两周半做完。两周半。我重复一遍,两周半。这个效率配上这个质量,我只能说大佬的世界我不配理解。音效部分是他一个朋友帮忙做的,不是他自己包圆,但整体配合出来就是一套完整的东西。
我看完之后去翻了一下他的Reddit主页,发现这位老哥确实一直有在输出高质量的3D作品。这次这个PS5蜘蛛侠动画在他过往的作品里也算得上是特别能打的那一档——主要是对蜘蛛侠平行宇宙视觉语言的理解太到位了。那种电影独有的抽帧感、色彩对比度、还有画框式构图,他全给消化透了,不是简单地叠滤镜,是真的在3D空间里重新搭建了一遍那个世界。
顺便提一嘴,蜘蛛侠平行宇宙这个IP本身就是个宝藏,真的太适合3D艺术家拿来练手加炫技了。你看LegoMeTheOG之前在Blender里做的那个迈尔斯线稿动画测试,还有3D动画师Karl做的格温·史黛西动画,再加上Sarp Serter搞的黑色电影风格短片和那个僵尸蜘蛛侠的设定——每个人都在这个宇宙里找到了自己想玩的方向。我觉得这说明了一件事:蜘蛛侠平行宇宙的美术风格本身就是一个开放式的创作工具箱,谁拿起来都能搞出点不一样的东西,但真正吃透的人少。
Siddharthhh.08这次的作品,在我看来就是把那个工具箱里的家伙事儿全翻了一遍,然后挑出最趁手的几样组合成了一个可以放进商业提案里的东西。特别是他把老派漫画质感和新派动画电影的抽帧节奏揉在一起的这个做法,之前很少看到有人这么玩。大多数人要么全部往电影方向靠,要么全部走漫画书硬线条的路子,他是真在中间找了一个平衡点。
说回PS5这个载体本身。他用的是索尼掌机而不是主机来呈现广告画面,这也挺有趣的——等于他把一个想象中的产品推广和一个既有的IP做了一次交叉,而且交叉的方式不是生硬的logo往上贴,是真的让迈尔斯和这台机器产生了一种画面上的关联感。这种思路如果哪天索尼真的给蜘蛛侠平行宇宙出个PS5限定版或者联动广告,那Siddharthhh.08已经提前把样片做好了。
当然,这只是个粉丝作品,不代表官方立场,也不意味着有什么实际的项目正在推进。但这次动画在Reddit上放出来之后,评论区基本就是一边倒的"索尼你赶紧给这个人发offer"的画风。我也觉得,能把一个假想广告做到让人一眼以为是成品的程度,这本身就证明了一些东西。
最后我再说一句。两周半,一个人,做完所有视觉内容。这事让我这种眼高手低的峡谷废物深刻地意识到,人和人的差距有时候比峡谷经济差还难追。但作为玩家和观众,能看到这种高质量的二创也挺爽的,起码比天天看正式预告片然后发现成品缩水来得好。
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