今天这事我必须跟你们唠唠——有个老哥等GTA6等得不耐烦了,决定自己用AI手搓一个。结果12天下来,城市建错了,电脑干废了,引擎换来换去最后发现不换更好。整个开发过程简直比我打排位连跪还抽象。
先说正经的。GTA6确实快来了,预购下周就开,11月19号正式登陆PS5和Xbox Series X|S。R星和Take-Two憋了这么久的大招,怎么看都是冲着史上最卖座游戏去的。但问题来了:有人就是不想等。
这位叫Ziwen Xu的兄弟,是AI代理创业公司Hyperecho的创始人。6月10号那天他估计是刷到GTA6新闻又破防了,直接拍板——不等了,我自己用AI搞一个出来。项目代号"GT-Caliber",起步用的还是Godot引擎。
但接下来的剧情,我只能说,AI比我想象的猛,也比我想象的憨。
我要一条一条给你们捋,因为每一天都有新花样,每一天都有新翻车。
Day 3:AI效率炸裂,就是眼神不好
开发第三天,AI代理们已经把活干得飞起。NPC在街上溜达了,车在路上了,阴影和反射都正常了。多个社区提的功能需求,AI直接给实现了。这速度说实话有点吓人,我写个策划案都不止三天。
但问题从第二天就埋下了。AI代理们建着建着发现不对劲——他们建的不是迈阿密,是洛杉矶。要知道GTA6的罪恶都市原型是迈阿密,AI直接给整了个西海岸出来。我理解,毕竟AI训练数据里洛杉矶的素材多,但兄弟们,你们好歹看一眼项目文档啊。
Day 7-8:换引擎一时爽,Mac直接火葬场
到Day 7,这位老哥做了个让所有开发者血压飙升的决定:把引擎从Godot换成虚幻5。我估计他是觉得虚幻5画面更好,想把项目往上拔一拔。但换引擎这事懂的都懂,跟装修砸承重墙差不多。
Day 8,高能来了。因为每个AI代理同时打开游戏截图,开发者那台Mac直接去世。我脑补了一下那个画面——几十个AI一起双击exe,风扇估计转出直升机的声音,然后屏幕一黑。这就是AI的团队协作精神吗,整齐划一地把你电脑送走。
不过这一天也不是毫无收获。虽然NPC走路动画丢了,但AI代理们搞出了游戏内手机,有地图、有联系人、还有钱包。相当于把GTA系列最标志性的UI给整上了,这倒是挺像回事。
Day 9:R星神同步,虚幻5.8翻车实录
最魔幻的来了。这个野路子项目开发到第9天的时候,R星突然宣布GTA6开预购。时机卡得这么准,不知道的还以为R星内部有人盯着这个项目。不过Ziwen Xu没时间吃瓜,因为他又做了个决策:把项目搬到刚发布的虚幻5.8,想着蹭一波新引擎的Model Context Protocol。
结果翻了个大的。
用开发者原话来说:"5.8的MCP没那么神,实际上反而拖慢了整个构建速度。追最新版感觉是理所当然的操作,但其实不是。不用这个协议的时候,循环跑得更顺。"
翻译一下:追最新版本追出反效果了,老版本反而更稳。我觉得这句"追最新版感觉是理所当然的操作"说出了一半游戏开发者和一半玩家的心声——新版本、新配置、新驱动,总有一种"我必须更新"的冲动,然后更新完发现游戏都打不开了。
这事的真正结论
说实话,这个项目本身挺有意思,12天时间靠AI搭出一个有小地图、有手机系统、有NPC和车辆的半成品城市,虽然城市建错了,但完成度已经算吓人了。
但这件事同时把AI的局限性也暴露得干干净净。Take-Two的CEO Strauss Zelnick之前就说过,哪怕技术上真能让AI自动构建一个巨型开放世界,创造力上的缺失也会让它远远达不到R星游戏的水准。这次实验算是完美印证了这一点——AI能糊出街景、糊出功能,但当你需要"做一款GTA6那种级别的东西"时,AI目前连城市都搞不对。
所以结论就一个:GTA6这口饭,还是得等R星端上来。AI独立搓3A大作的梦,暂时还只能在梦里。至于Ziwen Xu这12天的AI开发日记,更像是一场行为艺术——昂贵、混乱、充满意外,但意外地让人看得很上头。
说真的,如果有天AI真能自己搞出一个新迈阿密,我先氪一个。但在那之前,我的PS5硬盘位还是留给11月19号的GTA6吧。
热门跟贴