今天刷到《God Save Birmingham》第三期开发更新,我反复拉了三遍进度条——不是因为信息量大,而是想确认一件事:战斗动画的改动到底是让手感更爽了,还是更飘了。

视频里展示的东西挺直白的。战斗系统和动画全盘翻新,物理效果也重新调过。最直观的是武器部分,除了数值调整,还加入了全新的武器和武器类型。目前信息就这些,官方没有展开讲具体是哪几把新武器,也没放对比视频。

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这个更新量,拆开来看其实是两派观点。乐观派会觉得,战斗和动画一起动刀,说明开发组在抠细节,不是随便加两把武器糊弄事。物理引擎的改进如果落到受击反馈上,打击感可能会有质的提升。悲观派担心的则是,摊子铺得太大,动画、物理、武器一起改,如果其中一个模块没调好,整个战斗节奏容易崩。

我个人的疑问在于:新武器类型会不会打乱现有的战斗逻辑?原版武器生态如果是经过验证的,加新类型而不调旧武器数值,平衡性大概率会出问题。但如果官方同步做了全局数值重构,那这期视频没提,就有点可惜。

目前《God Save Birmingham》确认登陆PC,发售日和售价都没公布。这游戏从一开始走的就是物理驱动生存的路线,角色动作带着一股笨拙的沉重感——喜欢的人管这叫“真实”,不喜欢的人觉得是“操作延迟”。这次更新到底是强化了特色还是中和了手感,光看这期视频还下不了判断。只能说,开发组敢动战斗和动画这两条大动脉,要么是真有把握,要么是在赌。等实机演示吧。