今天刷到MAPPA 15周年直播的消息,我本来以为主角会是《咒术回战》或者《异兽魔都》的新一季,结果《链锯人》突然甩出一个游戏预告,直接给我看愣了。
MAPPA这波周年庆手里牌不少——新作《Beat & Motion》和《Jimoto Saiko!》占了开场,紧接着是《咒术回战:死灭回游 其二》和《异兽魔都》第三季这些老玩家盼了挺久的东西。但整场直播尾声阶段,最让我没反应过来的,是《链锯人》刺客篇之后紧接着蹦出来的那个东西:一部官方手游。
这游戏的正式名字暂时就叫Chainsaw Man Mobile Game,连个花哨的副标题都还没公布。直播首曝的是一个开场动画级别的宣传片,时间点很明确,2026年6月19日。宣传片里用的BGM是Maximum the Hormone那首《All the Lynch!!! All the Mince!!》,整个画面的脏乱差风味跟原作气质咬得很紧。角色3D建模质量在线,过场动画也是电影化镜头调度,淀治、帕瓦、秋、玛奇玛这帮主角一个没落下,全在片子里露了脸。
但话说回来,怎么把这些角色装进玩法里,目前完全是个谜。
宣传片看完,我脑子里的问题比答案多。MAPPA没说明白这游戏到底是什么类型。从抽卡RPG到竞技场格斗,玩家社区的猜测范围跨度很大,但官方一句准话都没给。能确定的就是一条:这是个移动端优先的项目,短期内不会登陆PC,也别指望主机版同步。国际服那边的正式名称也一直捂着,连个英文全称都没。宣传片本身也没帮忙解答什么,整个播片就是角色轮流亮相加一些高速剪辑的动作场面,玩法机制、养成系统、付费模式这些,全藏在后面那几个月要挤牙膏放出的信息里。
国际服倒是已经在X上建了个官方英文主页,说后续几个月会陆续更新消息。对一个漫改游戏来说,这种宣发节奏不算罕见,但放在《链锯人》身上,总让人觉得有点憋着没说。
说实话,看到"首款官方游戏"后面跟着"手游"两个字,我听到不少兄弟的第一反应是叹气。漫改手游这事吧,大家这几年被教育的次数不少,期待值拉到最低属于正常的避险操作。毕竟原作那个调性——血浆乱喷、内脏横飞、黑色幽默混着青春期荷尔蒙一锅乱炖——搁到手机屏幕上,到底是能炸出点新东西,还是被氪金框架削平棱角,真的不好说。
但反过来想,这其实也是《链锯人》第一次以游戏形态露面。移动端这个起点未必是最理想的,可它至少给了MAPPA一个相对轻量的试水空间。如果开发团队能找准一个玩法类型,把那种"一边打架一边犯浑"的节奏塞进去,哪怕只是个中体量的东西,对粉丝来说也算是多了一种跟这部作品互动的方式。现在的问题是,他们选的路子到底有没有那么对味。
我翻来覆去看了几遍预告片,MAPPA显然知道观众想看什么。淀治变身那段的细节处理、帕瓦抡锤子的动态张力、秋那种冷着脸往死里打的狠劲,全在。问题在于,这些镜头都是预设的过场动画,真进了游戏里,操作手感、日常循环、卡池深浅,才是真正决定这东西能不能撑过首月的东西。
还有一点挺微妙的。MAPPA这次没走"首发就全平台"的路线,只说了移动端先行,那意思就是PC和主机玩家要么等着,要么就别想了。对于一个IP体量像《链锯人》这么大的作品来说,这个决定多少有点意外。你要说是为了快速铺市场拉流水,那手游确实是效率最高的方案。但对于习惯了手柄或键鼠体验的那批玩家,手机屏幕上搓技能这件事本身就自带劝退属性。MAPPA后续怎么平衡这两拨人的期待,也是一个绕不开的坎。
眼下能做的,就是蹲在那几个月的更新节奏里,等实机画面放出来再说。官方翻译过来也就一句话:现在除了"手游"这个标签和一部3D预渲染宣传片,其余全是未知数。角色怎么抽、关卡怎么打、有没有PVP或者共斗,没人知道。玩过《链锯人》的都清楚,这个IP最核心的爽点在于那种疯癫又悲壮的节奏感——敌人不跟你讲道理,战斗经常是以一种极其物理的方式结束。这种质感如果在游戏里被做成了回合制数值对撞或者挂机收菜,那基本等于把电锯拔了只给你把美工刀。
但要是万一他们真找到了一种合适的手游玩法呢?比如某个不太拖沓的动作系统,或者把漫画里那种"一边饿着肚子一边砍恶魔"的底层生存感做出点意思来,那说不定真能让一群人天天抱着手机肝到半夜。当然,这话说得有点早,一切还得看MAPPA下一次放出的是实机演示,还是又一段看不出玩法的CG。
总之,第一印象就是:惊喜有,疑虑更大。官方给了个漂亮的预告片,但没给任何能判断"这游戏值不值得蹲"的信息。对粉丝来说,这场直播末尾的彩蛋更像是开了个长线盲盒——你只知道里面装的是《链锯人》,但打开之前,完全猜不到是惊喜还是惊吓。
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