没想到啊,SNK这次联动直接把《北斗神拳》的拳四郎拉进了《饿狼传说:狼之城》。今天官方放出了角色预告片,确认这位世纪末救世主将在6月以DLC角色身份参战,登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S和PC(Steam与Epic Games Store)。
说真的,我看完预告片之后心情挺复杂的。一方面,北斗神拳进格斗游戏这事儿本身就带着某种"终于来了"的宿命感——你想想,一个靠拳头说话的世纪末武术流派,放在南镇的街头格斗场里,适配度确实离谱地高。预告里展示的那几手北斗神拳招式,速度快到肉眼几乎捕捉不清,打击感偏硬,就是那种"点到穴位你已经死了"的调性。
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但另一方面,我又有点担心违和感的问题。饿狼传说系列的美术风格和角色比例偏写实,而拳四郎那种原哲夫笔下粗犷的肌肉线条和夸张的爆衣设定,放进南镇的街道里会不会有点抢戏?预告片看着还行,但具体上手之后是"卧槽好爽"还是"怎么有点串味",这得等6月实装才知道。
从目前公布的信息来看,拳四郎的定位应该是高速近战型角色。官方描述里提到他"出手快且狠",招式连贯性看着不低,推测是个吃操作的角色。我比较好奇的是他的必杀技还原度——北斗百裂拳、无想转生这些招牌技能大概率会登场,就看SNK怎么把原作的"经络秘孔"机制融进饿狼的系统里了。搞不好又是一个需要花时间练的角色。
这次联动目前只确认了拳四郎一个角色,SNK没提后续是否还有《北斗神拳》其他人物加入。客观上这也不是饿狼传说系列第一次搞外部IP联动,但《北斗神拳》这种级别的经典IP进来,还是让人觉得这游戏的DLC路线走得挺大胆的。
总之,6月见分晓。拳四郎到底是来降维打击南镇的,还是来证明"次元壁没那么好破",这得等上线之后玩家们亲自上手才能下判断。反正我已经准备好被北斗百裂拳按在地上摩擦了。
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