这两天Steam新品节,我照例去翻翻有什么没见过的游戏。翻到《Otterly Lost》的时候,第一反应是“呃,又一个可爱动物主角的独立游戏”——然后我打开了试玩版,一小时之后,整个人都安静下来了。说真的,我最近状态不太行,生活嘛,总有那种找不到方向的时候。游戏一直是我的主要逃离通道,想必对你们来说也差不多。如果你看过我的简介,应该知道我对水獭这玩意毫无抵抗力,那些吱吱叫的小家伙不管刷多少条视频都能让我心情好起来。所以当我偶然撞上Soulworks Interactive这款水下开放世界新作的试玩,感觉像是什么看不见的东西轻轻拍了拍我的肩膀,说“来,试试这个。”
《Otterly Lost》的基本设定让人想起《Stray》——主角Otto一觉醒来发现自己被冲离了家园,得想办法找回去。一路上要结交新朋友,帮当地居民解决各种小麻烦。这些关系不是白处的,各种实用道具和技能会逐渐填满Otto的小背包。
试玩版一上来,一只海盗腔调的螃蟹递给我一把铲子,用来挖虫子。然后这些虫子可以交给当地的钓鱼青蛙,它能帮忙钓上来一些可爱的装饰品和蛤壳——蛤壳就是游戏里的主要货币。不过我花最多时间的地方,是给一只巨型海龟做沙拉。这老龟的智慧对Otto走出困境至关重要,所以讨好它的胃成了试玩版前半段的核心推进力。听起来很琐碎对不对?但做起来是真的乐在其中。这种“帮A做事、A帮你联系B、B再教你新技能”的链条,塞在一个生机勃勃的水世界里,每一环都让人觉得不是在跑腿,而是在认识一个新朋友。
探索本身是这款游戏最让我上头的地方。试玩版给出的是一片散落着岛屿的海域,整个画面有一种鲜活的挤压感,让我想起《A Short Hike》那种紧凑又自由的味道。在水下四处翻找宝藏和好看石头的时候,或者只是浮在水面上漂着,那种宁静的安详立刻涌上来了——我最近确实缺这种东西,缺得很明显。如果你需要一点速度感,Otto也能按下按键冲刺,不过你得找到特定道具来撑住它的耐力。现实里的海獭能在水下憋气长达五分钟,但Otto显然不是迈克尔·菲尔普斯,游两下就得喘口气。这个设定反而让我觉得挺踏实的,它不是那种无所不能的超级主角,就是一个笨拙但努力的小水獭,跟你我打游戏的状态差不多。
最初Otto只会游泳和蹦跶——蹦跶这块咱就别指望它拿奥运金牌了,跳得那叫一个勉强。借着弹力蘑菇弹一下,或者利用水下喷射流冲一段,能帮你到达一些稍高的地方,但也就那样了。不过,攀岩墙旁边站着一只戴着太阳镜的山羊,它可能知道另一种征服山顶的办法。随着试玩推进,你能解锁更多移动方式,但具体是什么我就不剧透了,留给各位自己去发现。我只能说,当你发现自己能去到之前眼巴巴望着的那些高地时,那种“原来还能这样”的惊喜感是实打实的。
整个游戏的节奏特别舒服。我在《Otterly Lost》里泡了一个多小时,临走前还在捡新石头、翻新配饰。看到Otto戴上小小的水手帽、背上绑着海豚鳍的时候,我一个糙汉子眼眶确实有点发酸。水獭本身已经是皮毛最浓密的动物了,但为了看起来更可爱,再加几层小衣服又何妨呢?游戏里的收集品不是那种“集齐100个换奖杯”的苦差事,每块石头的颜色和纹理都不一样,每个小配饰戴上去都让你想截图。这种设计思路很明显不是为了拉长游戏时间,而是真的想让玩家享受翻找的过程本身。
我是放下手柄之后才意识到,《Otterly Lost》来得有多及时。它给我的感觉像一个温柔的提醒:当你远离了熟悉和安全的一切,不管这种远离是物理距离还是心理状态上的,总有一些小小的善意和新的风景,会在你意想不到的地方等着。这款游戏的试玩版目前在Steam新品节期间可以下载体验,正式发售日期还没公布。如果你也在找一款能让人安安静静待一会儿、不急着冲榜不逼着你肝的东西,不妨去试试。别的我不敢保证,但水獭戴水手帽的画面,值回你那一小时的下载时间。
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