你拎起行李箱,搭上一辆像素火车,窗外的猫岛慢慢变大——这配色和点阵画,差点让我以为自己还在玩GBA上的牧场物语。不是牧场,是猫场。7月20日,《Cat Isle》要在Steam上线了,一款纯像素风管理游戏,核心操作就三样:建餐厅、装修小镇、猜猫主子今天想吃啥。

预告一出,玩家群自然分成两派。一派是看见“猫”字就点愿望单的铲屎官,觉得不用抽卡不用肝,看着猫猫在像素小餐馆里吃饭逛街,已然是治愈天花板。另一派却冷静得多:管理模拟这东西,开头摆摆家具还挺新鲜,要是猫咪的需求翻来覆去就那么几种,过不了两天镇子就变鬼城了。

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坦白说,这种担忧不是没来由。预告片里没透露太多深度系统,我们只看到几只猫在餐厅和商店间溜达,玩家可以扩建区域,给小镇换装。但“搞定猫的需求”到底是个怎么搞定法,是像动森那样大量随机互动,还是固定撸猫三连,直接影响这游戏是佛系港湾还是三分钟热度。

所以我的判断就一个:别急着冲,先围观发售后的第一波实况。如果猫的行为够活,那这游戏大概率能常驻在你的休闲时间清单里;如果只是挂机看猫发呆,那你可能会变成猫岛上最无聊的那个人。