今天翻到Control Resonant的新消息,我第一反应不是激动,而是有点想笑。倒不是游戏本身有什么毛病,而是Remedy这帮人说话的方式——艺术总监Elmeri Raitanen最近跟Insider Gaming聊了几句,核心就一句话:“我们从一开始就打算让迪伦当主角,希望这次卖得好,这样就能在Control宇宙里编更多故事。”
好家伙,这种“卖得好我们就继续做”的潜台词,放在刚栽过跟头的Remedy嘴里,总觉得味儿不太对。不过既然话都撂这儿了,咱就把已知信息掰开揉碎了看看,这游戏到底值不值得咱掏钱,以及背后那些没明说的事儿。
第一点,主角从杰西换成迪伦,这步棋到底是不是“从一开始就定好的”?Raitanen的说法很笃定,他说这就像“法登家硬币的两面”,玩家已经看过杰西那一面了,现在轮到迪伦。我信他们在大纲阶段就画了这个饼,毕竟Control原作的剧情线确实埋了迪伦这条暗线。但问题在于,饼画得早不代表饼做得香。迪伦在原作里大部分时间是个被困在玻璃柜里的倒霉蛋,人格被“嘶嘶声”侵蚀得七七八八,现在突然让他扛起主角大旗,怎么把他的战斗方式和叙事逻辑圆回来,这才是实打实的考验。饼我吃了,但这馅儿有没有夹生,得等9月24号尝了才知道。
第二点更现实:Remedy现在的家底,还撑得起这个“卖得好就继续”的愿望吗?去年他们那款FBC:Firebreak,销量直接扑街,扑到什么程度呢?原文用的是“令人失望”,然后原CEO Tero Virtala就下台了,顶上的是从EA过来的Jean-Charles Gaudechon。一个前作卖砸了能换CEO的团队,新老大又是EA背景,结果人家接手后“没有任何迹象表明他会改变Remedy的方向”。这话你品,你细品。要么是Gaudechon觉得Remedy的路子没问题,只是执行上出了岔子;要么就是他暂时还没腾出手来动刀子。不管是哪种,Control Resonant现在都成了那个“证明路子没错”的关键砝码。卖砸了,后面的故事可能就不是“能不能做更多”的问题,而是“还能不能做”的问题了。
而且说实话,一个项目组在游戏发售前就公开喊话“希望卖得好”,我印象里更多是独立小厂在Kickstarter上求支持的话术。Remedy好歹也是做出过《马克思佩恩》《心灵杀手》的团队,混到要给自家大作搞这种预期管理,多少有点心酸。不过换到玩家视角,咱就直白点:想让我掏钱,光靠“未来可能有的饼”可不够,您这游戏本身得硬。
第三点,发售日和平台信息得列清楚:9月24日,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。这三个平台基本全覆盖了,没有上世代主机版本,看来是铁了心要压榨机能把氛围做足。至于游戏内容,原文提了一嘴侧边内容以及团队希望玩家如何融入这个世界,但没展开细说。结合Remedy一贯的调性,大概率还是主线推剧情,支线补充世界观碎片,再加上一些怪谈文档和真人影像,这一套他们玩得熟。至于会不会像FBC:Firebreak那样翻车——那游戏到底是玩法太寡淡还是定价太自信,至今没个定论——但Control Resonant至少从商业节奏上看,明显在走更稳妥的路线:全平台同步、营销铺得开、九月这个档期也没什么同类型怪物大作正面拦截。
所以兜回来,这游戏到底能不能入?作为一个曾在Control里被烟灰缸砸出PTSD的玩家,我私心是希望它成的。但理中客地说,现在放出来的信息量和“饼”的比例大概是四六开:四成实锤(主角换了、发售日定了、前作扑了),六成是“我们觉得行,我们一直这么计划的”。剩下一地鸡毛还是惊喜,就只能等上架后看了。
最后多句嘴,Remedy这种先把自己逼到悬崖边、再用下一部作品翻盘的剧本,他们自己可没少写。只是这次主角不是艾伦·韦克,而是他们自己。
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