这两天逛Reddit,看到CDPR联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基的一番话,我直接愣住了——他说他也不确定团队走完完整的“救赎之路”没有。
这话来自一篇外媒采访,聊的是《巫师4》能不能把当年《赛博朋克2077》灾难首发时跑掉的粉丝拉回来。诺瓦科夫斯基挺坦诚的,“我不完全确信我们经历了完整的救赎弧线”,原话就是这么说的。
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咱们复盘一下时间线:2020年12月2077发售,PS4/Xbox One版几乎没法玩,Bug多到上热搜,CDPR承诺退款、道歉、后续补丁一路修到2023年。DLC《往日之影》口碑确实回暖,Steam好评率拉回80%以上,但有些玩家的坎儿不是补丁能修的——首发那波信任砍得太深了。
现在《巫师4》进入全面制作阶段,诺瓦科夫斯基清楚得很:有批玩家会先看2077这口气是不是真的顺过来了,再决定掏不掏钱。“我们希望《巫师4》能赢回那些至今还对2077首发耿耿于怀的人。”
说白了,CDPR现在的处境挺微妙。2077终版评分82,销量最后破2500万,但“首发灾难”的标签死死贴着。《巫师4》换虚幻5引擎、希里当主角这些料早就在传了,可真要让人重新相信CDPR不会重蹈覆辙,光靠画饼不行,发售后头一周没翻车才算数。
我作为一个当年预购2077的老玩家,看到老板亲口说“我们没走完救赎”,心情有点复杂。至少这次没再画“颠覆开放世界”的饼了,认账认得快,也算一种进步。
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