“咦?明明应该能过去,但好像有什么东西挡着路……”笼手突然震了一下,我就知道这地方不干净。果然,开启“眼觉醒”一照,一条浑身缠着乱发的幻魔正趴在必经之路上,阴森森地盯着我。这玩意儿,就是新一期“鬼之笔记”里扒出来的幻魔鬼喰虫——一个名字听着唬人、实际上更唬人的隐形路障专业户。

先说说它这名字,为什么带个“鬼喰”?官方给的解释很直白:这家伙曾在地狱拿鬼当饭吃。不是形容词,是字面意义上的以鬼为食。所以它身上延伸出的那些丝线,别以为是什么普通毛发,全是当年被它吞掉的鬼留下的头发变质而成。想想那个画面,一条虫身上裹着无数冤种鬼的头发,一边蠕动一边吐丝布陷阱,审美相当地狱系。

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它的捕猎逻辑倒是挺老派:平时全程隐身,自己在暗处吐丝拉网,等猎物撞进线阵里再慢慢收拾。说穿了就是守株待兔,一点都不主动。可偏偏游戏里这种被动型敌人最搞心态,你正跑图跑得飞起,突然卡空气墙,回头才发现中了套——而且因为看不见,你连骂都不知道该骂谁。这时候笼手就会给你点提示,那个能感应邪物的装备会闪、会振,告诉你“附近有脏东西”。然后再开“眼觉醒”,才能让这群透明老六现原形。

这里得提一嘴主角宫本武藏的奇妙人设。按设定,这代武藏是个很善于利用周遭环境的人,比如在和室战斗时,他会一把掀起榻榻米,既能挡招又能反制对手,看着就是不择手段的实战派。可这么个为了取胜连地板都掀的角色,偏偏把“鬼之力”当成邪道,整天琢磨着怎么卸下自己手臂上那个笼手。因为他想凭自身锻炼走到剑道极致,靠鬼的力量就算赢了也感觉脏了手,违背了他的尊严和底线。所以你看,这人有张非常拧巴的牌——可以拿环境里所有东西当武器,但就是不肯碰那份不属于自己的超自然力量。连发现鬼喰虫都得靠笼手的反应,他却一边用一边嫌弃,这大概就是剑圣的倔强吧。

其实从鬼喰虫这块设定,能感受到制作组对“看不见的恐怖”的理解。它不是靠突然跳脸吓你,而是先给你制造疑惑,再用一个能力揭晓谜底,让你自己看清面前到底蹲着个什么玩意。这一看不要紧,发现刚才自己居然和一条吃鬼的大蜈蚣面对面站了半分钟,背后凉意瞬间就上来了。武藏老爷倒是不怕,毕竟他眼里这也就是个需要清理的邪物。但换成我这种只想过图捡道具的玩家,每次笼手震动都像在提醒:又得开眼跟虫子对线了,烦是真的烦,帅也是真的帅。

说到底,鬼喰虫这角色设计就是个典型的老阴比型怪物,配合武藏“眼觉醒”的能力,给了玩家一套反隐形的解法。而武藏那种一边用着鬼之笼手、一边又死磕肉体力量的矛盾,也让整个斩鬼过程多了层人设上的趣味。你想想,一个为了赢榻榻米都能掀的老哥,回到力量来源的问题上突然就开始讲武德了,这大概就是属于宫本武藏的别扭浪漫吧。