今天打开《红色沙漠》,跳出来的更新日志让我愣了好一会。1.12版本,6月19号刚上的,内容量比我预期的要厚实。最抓眼的是室外家园功能,这个在之前的版本里是没有的。我看完整个补丁说明之后的第一反应是:策划是不是终于听劝了?
先说说家园这块。新增的室外家园不是说给你一块空地随便摆摆,它把建造逻辑拆得挺细。工作台可以放在灰鬃营地或者提博海姆锯木厂这些地方,不是只能在一个点来回跑。设施物这块分了几个大类:工具类有4种,祭杆10种,喷泉7种,水井6种。装饰和宠物家具那边也不含糊,地毯4种、花篮挂架6种、自动玩偶4种、音乐箱1种,宠物家具2种。我数了下,光家具类的新增就几十个,这个量放在一次中期更新里,算是比较肯堆料的了。
获取方式也铺得比较开。家园道具和制作方法不是只靠单一渠道,可以通过商店买、夹娃娃机抓、花篮制作任务做、幸运箱开,还有反弹球挑战任务。这个设计思路我觉得有点意思,它不是线性地让你升级解锁,而是把获取路径分散到不同玩法里。意味着你不管是喜欢肝任务还是喜欢逛商店碰运气,都能慢慢攒齐自己想要的东西,不至于被某一种玩法卡住脖子。
角色这边也有动静。德米安和翁卡现在可以穿戴比吉奥内了,读取记忆功能也对这两位开放了。之前这两项可能是其他角色专属,这次补上之后,角色之间的功能差距被拉平了一些。另外,使用翁卡和德米安登录时,现在也会播放角色加载过场动画,这个细节对于主玩这两个角色的玩家来说,仪式感会强一点。
战斗部分,通用改动里有一条我看完是比较舒服的:各武器在滑行过程中新增了连击招式。这个调整的体感在于,以前滑行可能只是位移手段,现在可以嵌入连招链里,动作衔接应该会更流畅。翁卡的调整比较集中,非战斗状态下"分裂炮"会朝着瞄准方向释放,之前可能是固定方向或者随机散射,现在操控精度上去了。还有"回旋重击"从高处施展时,坠落伤害延迟触发的问题修复了,这个算是手感层面的优化,老玩家应该懂那种从高处砸下来结果伤害判定卡半秒的难受。
德米安那边,空手"飓风踢"的攻击范围被调整了。补丁没说是扩大还是缩小,只说"调整",这个我一会进游戏得亲自试试才能下结论。另外有个通用优化我得提一嘴:Boss战因为死亡重试时,会保留上一局修改过的设置。这个改动太实际了。以前打Boss死了重来,还得重新调一遍键位或者技能配置,烦得要死。现在直接继承,等于每次重试省掉十几秒的重复劳动。
生活系统和交互细节的改动量也不小。伐木品质提升到Lv2时,现在会掉落高级木材了,这意味着前期积累木材的性价比有提升,不用非得等到更高等级才能搞到高级材料。收藏品保管箱里已持有和未持有物品的亮度对比优化了,这个对于收集党来说是个好改动,以前可能得一个个点到详情页才能确认自己有没有,现在扫一眼亮度就能判断,省了不少时间。
安全区域内的技能使用规则也调整了,"劲法:跳跃"现在可以在安全区域用,"雷电踢"在安全区域内被修复了——估计之前是个bug,某些安全区能踢出来其实不正常。还有和NPC交谈期间不能再拿出生活工具装备,这个限制看起来是为了防止某些奇怪的穿模或者交互bug,但具体之前是不是真的出过问题,补丁里没细说。
Bug修复的部分,有些修得挺关键的。宠物数量上限满了之后孵化蛋,蛋会直接消失,这个bug坑过不少人,现在修了。戴着面罩时坐骑攻击友军的问题也修了,这个场景我脑补了一下,可能是在某些剧情关卡里突然自己人打自己人,确实挺出戏。还有"幻影击"之后立即切武器会崩溃、"投掷盾牌期间用天界长枪导致盾牌回不来"这些,都属于战斗中容易触发的高频bug,这次一并修了。
任务和地图相关的bug修复也能看出一些针对性。比如"水路断绝的农场"任务里,修完供水塔之后保存再加载,塔会直接消失导致任务卡死;建造红色山脉中转站时,火车经过会导致中转站消失。这些属于任务流程上的硬伤,卡过一次的人应该记忆深刻。还有一个让我看了比较意外的修复:鱼笼之前能捕获包括枪鱼在内的超大型鱼类。这个画面想想挺离谱的,一个小笼子能拖一条枪鱼上来,现在改掉之后估计捕捞的物种范围合理多了。
本地化和UI这边也有动静。所有语言的本地化错误都修了一轮,整体质量优化。首次运行游戏时会弹出一个最小字体大小的设置窗口,这个对于视力不太好或者在掌机设备上玩的玩家比较友好。设置菜单里可以快速跳转到顶部或底部,这种QoL改动虽然不起眼,但菜单层级多了之后真的省操作。
还有个商业细节我得提:这次更新里有一个宝箱,售价100银币,每次补货最多一次买3个。宝箱内容补丁里没展开说,具体开出什么还得实测。不过价格不算高,100银币在游戏内应该属于中低价位的消耗品,姑且可以当个日常小抽箱子来玩。
另外有几个改动我觉得需要进游戏跑一遍才能判断影响面。"巴尔尼亚种子供货合同"的物资供给对象从"德尔金"变成了"卡利德",这个涉及任务链条,没跑过那条线的玩家可能无感,但对于正在做相关任务的人来说,对象一变意味着之前的规划可能要微调。犯罪行为发生时如果现场没有目击者,现在会播放相关音效,这个听起来像是给潜行或者偷窃玩法加了听觉反馈,之前可能只有视觉提示或者干脆没提示。
整体看下来,这次1.12版本更新的体量比我想象的大。室外家园功能是主线级的增项,家具和装饰的种类数量说明这个系统不是试水,是实打实铺开的。战斗层面的连击优化和角色技能调整,覆盖了翁卡和德米安两个角色,平衡性补丁的味道比较明显。Bug修复部分涉及面也很宽,从崩溃死机到任务卡关到UI显示,修了大概几十条,修bug的态度上算是比较勤快的。
但话说回来,这么多内容一次更新,稳定性怎么样还得跑一跑才知道。补丁里自己也说了"提升整体稳定性",那说明之前的版本可能确实存在一些稳定性问题。而且大量家具和建造内容上线,对配置的要求会不会又抬高了,这个补丁里没提,只能进游戏自己感受。
总的来说,这次更新给我的感觉是:《红色沙漠》在往"丰富生活感"的方向下重注。以前可能更偏硬核战斗和探索,现在家园系统、家具装饰、宠物这些内容加进来,整个游戏的生活玩法厚度在增加。对于喜欢在游戏里搞装修、养宠物的休闲玩家来说,这个方向是友好的;对于只关心战斗和数值的硬核玩家来说,家园这部分可能只是一堆新配方和新收集品,属于可肝可不肝的附加题。
我自己的打算是:先去看看那些喷泉和祭杆的摆法,到底是自由摆放还是有固定点位限制。毕竟"室外家园"最大的想象空间就在于能不能把整个营地改造成自己喜欢的样子。如果能自由搭配,那这100银币的宝箱我可能得多买几个,为了凑齐家具也得蹲商店刷新。如果摆放限制比较大,那这个系统的上限可能就没那么高了。
进游戏再说吧。
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