IT之家 6 月 20 日消息,当地时间 19 日,据外媒 GamesRadar 报道,《赛博朋克 2077》发售时遭遇严重口碑危机,CDPR 联席 CEO 米哈乌 · 诺瓦科夫斯基承认,工作室可能已经长期失去部分玩家的信任。不过,他仍希望 CDPR 能凭借《巫师 4》或今后的作品重新赢得这些玩家

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今天的《赛博朋克 2077》已经成为广受欢迎的作品,游戏销量也在不到 5 年内突破 3500 万份。然而在 2020 年 12 月游戏刚上市时,大量严重技术问题曾使其陷入灾难性局面。此后,CDPR 推出多次大型更新和《往日之影》资料片,逐步挽回了玩家评价,但最初的失望并没有完全消失。

诺瓦科夫斯基在接受采访时表示,《赛博朋克 2077》发售初期是 CDPR 一段“令人心碎”的经历。开发团队随后竭尽全力挽救游戏,因为工作室声誉始终是 CDPR 最重要的资产。虽然一系列修复最终扭转了局面,但他认为,发售风波留下的伤痕仍未完全消失,“我并不完全相信我们已经走完了整个救赎过程。我确信,我们已经无限期失去了一些人的信任,这也很公平。不过,我仍希望我们能够重新赢得他们。即使不是靠《巫师 4》,也可以靠之后的作品。”

据IT之家此前报道,CDPR 今年 5 月曾称,工作室已经开始吸取了《赛博朋克 2077》首发翻车教训,改进了《巫师 4》《赛博朋克 2》开发流程。