原神副本里大部分输出缺口,都来自元素反应用错了顺序和时机。
很多人默认只要触发元素反应就有加成,不需要讲究细节,其实进阶反应的收益差能达到一倍以上,摸不对规律,哪怕练度够也会卡副本通关。想要搞懂打副本怎么活用进阶元素反应,得先纠正最常见的误区:增幅反应只要触发就够,不需要卡顺序。
实际火触发冰附着的融化,伤害倍率是冰触发火附着的1.3倍左右,差出来的输出足够改变副本节奏。
打带机制的高难度副本,核心操作要抓三个点:机制需要破盾的时候,优先用对应反应触发,不要硬堆直伤。比如幽境危战的凛狼BOSS,进机制后召唤的冰盾狼魂,必须用火或者雷元素触发扩散才能破盾,硬直伤打半天也破不了,找对反应十几秒就能让BOSS瘫痪输出。增幅反应永远让高伤害输出位当触发端,底元素由辅助挂好。比如玛薇卡站场打融化,让茜特菈莉提前铺好冰元素,玛薇卡上火输出永远吃满2倍倍率,反过来伤害直接少三分之一。聚变反应不用堆攻击暴击,只需要拉角色等级就能吃满伤害,对付高防御小怪群效率远高于纯直伤。
很多玩家打副本容易踩一个固定的坑。
就是贪眼前的输出,提前把元素技能全部交完,等BOSS进机制需要特定反应破盾的时候,刚好技能冷却转不完。比如水形幻人打高难度的时候,中段会出白盾秒杀机制,很多人开场就把冰技能全用了清小幻人,等出白盾的时候只能硬刮,拖到BOSS狂暴直接被秒。其实哪怕留一两个小幻人不打,等机制出了再用冰技能一起处理,也比没技能破盾团灭好。
配队的时候优先级要先顺反应,再堆输出。
别听别人瞎说非要堆高双暴把挂元素的辅助挤出去,反应倍率是乘区增益,亏了倍率哪怕攻击双暴堆再高,总伤害也上不去。说白了,2倍倍率的平均伤害,肯定比1.5倍的满暴伤害收益高,活用进阶元素反应的核心就是把乘区吃满,再谈堆属性。
还有一个容易忽略的细节,打开局无大招的副本,要优先选E技能就能启动的反应组合。幽境危战这类开局大招能量为零的副本,扩散、超载这类只需要E就能触发的反应,比需要攒大招的反应启动快太多,能帮你在开局就抢掉不少输出时间。像开眼者BOSS破元素星,还可以提前利用元素反应提伤,先破冰星挂上冰,再破火星,火星伤害触发融化直接翻倍,总自伤能从24%提到42%,直接少打一轮机制。
打深渊法师的元素护盾时,用对应克制元素触发反应破盾,速度是普通攻击破盾的三倍以上,水深渊法师用冰,火深渊法师用水,冰深渊法师用火,别用错元素浪费时间。
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