IT之家6月20日消息,当越来越多游戏公司正忙着把生成式AI塞进开发流程时,Take-Two却在今年4月裁掉了整个AI研究团队。这个决定让不少从业者感到意外,而被裁团队负责人的最新表态,或许能解释这家游戏巨头为何逆流而行。
卢克·迪肯博士在Take-Two长期主导AI研发工作,但他在接受GamesIndustry.biz采访时坦言:“我从来没有特别热衷于生成式AI。”在他看来,大企业对生成式AI采取“完全拒绝”的态度并不现实,但当前某些应用已经突破了可接受的底线,“必须有人站出来反对”。
这个被裁撤的团队前身颇有渊源。它最早在2019年成立于手游开发商Zynga内部,当时ChatGPT尚未面世,生成式AI的热潮也远未到来。2022年Take-Two收购Zynga后,研究范围随之扩大到整个公司。值得注意的是,该团队大多数成员的研究方向并非生成式AI,而是更广泛的传统AI技术。
迪肯的忧虑并不止于生成式AI本身。他更担心的是,整个AI领域的声誉正被这场过度炒作的热潮所拖累。一旦泡沫破裂,外界可能没有足够成熟的判断力来区分传统AI技术与生成式AI,大语言模型在他眼中已经步入“幻灭低谷期”。这种连带伤害的后果是:外界不只抛弃生成式AI,连传统AI研究也会受到牵连。
迪肯呼吁行业重新认识传统AI技术的价值。他对五年前的一个细节记忆犹新:当时如果向别人介绍一种能大幅加快手游关卡内容生成的算法,对方会觉得这是异想天开。如今情况完全逆转,即便声称“AI能把一款游戏带入量子计算时代”,也会有人信以为真。这种反差虽然让业界更愿意讨论传统技术早就能解决的问题,但真相却被淹没在狂热之中。
迪肯坚定地认为,对2025年或2026年的任何大企业而言,完全拒绝生成式AI不是正确答案,也一定会引起很多人的反感。他承认生成式AI确实容易造成严重分歧,但正因如此,“我们有道德责任尽可能妥善管理生成式AI”。
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