“需要订阅才能玩本地分屏,这简直是某种新层次的疯狂。” —— 一位X/Twitter用户在看完Halo Studios昨天的QA后,发出了这样的感慨。我当时刷到这条,第一反应是:等等,分屏合作?本地那种?沙发挨着坐的那种?
是的,你没看错。Halo Studios在Halo Waypoint上放出了一份QA,专门解答了《光环:战役进化》自2025年10月公布登陆PC、Xbox Series X|S和PS5以来,社区里最火热的一些问题。但有些回答,显然没能让所有人满意。
先帮还没关注的老哥捋一下:《光环:战役进化》是2001年那款经典科幻叙事作品的重制版,7月正式上线。原版的合作模式——就是那种不用额外掏一分钱、两个人挤在沙发上一起推剧情的老派体验——是它能在Xbox catalog里稳坐二十年“最受喜爱游戏”地位的重要原因之一。这次重制甚至还把在线合作人数扩展到了最多四人。但如果你打算在PS5上重温当年的沙发合作,门槛可能比想象中要高不少。
Halo Studios在QA里把各平台的要求拆得很清楚。无论你用的是PC、Xbox还是PlayStation,首先一个硬性条件是:必须有微软账号和Xbox Gamertag,这是跨平台联机和跨平台进度同步的基础。这个逻辑咱能理解,毕竟要打通不同平台的数据。
但PS5这边的额外要求,就有点让人挠头了。官方的原话是:“如果你在PlayStation 5上玩分屏模式,两个账号都需要有PlayStation Plus,并且都要关联微软账号。这些有效的PlayStation Plus订阅也会用于提供在线合作游戏的访问权限。”
也就是说,7月份你叫上好兄弟往沙发上一坐,准备一起打《光环:战役进化》的战役模式时,你们两个都得是PS Plus订阅用户。哪怕你们就挨着坐,连的是同一台机器、同一个屏幕。
咱稍微掰扯一下这个逻辑。通常来说,PlayStation Plus的门槛主要卡在在线多人对战上——你要跟网线另一头的人打对战,需要订阅,这没问题。免费游戏和纯离线内容则一般不受这个限制。《光环:战役进化》并不是一款免费游戏,但把本地分屏也锁在索尼的付费服务墙后面,确实不常见。
做个横向对比就更清楚了。同样是想玩《光环:战役进化》的分屏合作,Xbox Series X|S这边只需要两个人各自有一个独立的微软账号就行。Xbox玩家如果想去线上找人一起打,才需要开通Xbox Game Pass订阅。Steam玩家更省事,只要关联微软账号即可。唯独PS5的分屏,被单独拎出来加了双重订阅的锁。
社区的反应来得很快。除了开头那位直呼“新层次疯狂”的玩家,另一位用户补了一刀:“你沙发上的2P玩家需要PS Plus和微软账号。《光环:战斗进化》2001年正在大笑。” 说真的,看到这条评论我差点没绷住。2001年,你插上第二只手柄,按下开始键,两个人就能一起打。二十四年后,沙发上的那个人得先确认自己有没有两个不同公司的订阅服务。
从QA的口径来看,Halo Studios并没有绕弯子,而是直接把这套要求摆在了台面上。问题在于,这到底是索尼平台策略的必然结果,还是开发层面没有为本地合作争取豁免?原文没有给出答案。但可以确定的是,那些想在新平台上重温老记忆的玩家,确实要多跳几个坑才能开始游戏。
我自己其实挺好奇一件事:有多少人真的会在PS5上打《光环:战役进化》的本地分屏?对于一款承载了Xbox老玩家二十年回忆的游戏来说,它登陆PS5本身就带着一种微妙的破壁感。原版那种“无需额外付费就能和身边人一起通关”的体验,现在在PS5上被重新定价了——价格是两份PlayStation Plus订阅费。
当然,换个角度看,Halo Studios至少把话说在了前头。7月上线之前,你能清楚知道自己需要准备什么。PC玩家、Xbox玩家、PS5玩家,各自对着这份QA一查,就知道自己该开什么账号、该订阅什么服务。我唯一觉得可惜的是,那个最纯粹的分屏合作——那种连网都不用连、只需两根手柄就能开始的体验——在PS5上暂时还看不到回归的迹象。
2001年的原版,已经在那边笑很久了。
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