曾创立 Eidos 蒙特利尔、主导《杀出重围:人类革命》开发的资深游戏制作人斯特凡・达斯蒂近日公开发声,直言当代 3A 游戏行业深陷财务指标的桎梏,早已丢失创作热情,“把灵魂换成了 Excel 表格”。

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达斯蒂指出,近 15 年来游戏行业融资环境持续恶化,早年市场存在大量风格多元的发行商,如今资本高度集中在少数巨头手中,行业整合态势严重。手握决策权与资金的管理者数量减少、话语权却更强,但早已失去早年推动行业成长的创作型管理思维,频繁向开发团队提出违背商业规律的无理要求 —— 例如要求初创团队用有限预算、在不到四年时间里做出《巫师 3》量级的作品。

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曾在育碧参与《波斯王子》《细胞分裂》系列开发的他还强调,小团队的创作自由才是行业创新的核心源泉。2000 年代中期正是凭借小团队的灵活探索空间,才催生出《刺客信条》这样的顶级 IP。

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谈及个人规划,达斯蒂表示愿意回归《杀出重围》系列重组老团队,但认为当前 Eidos 的管理层是 IP 发展的阻碍,目前版权方尚无推出系列正统新作的官方计划。