“本作已经迅速收获特别好评。”刚看到这行字的时候,我还以为是哪个大厂的新品又在刷屏。结果点进去一看,开发者一栏写着山鱼熊先生,而且就他一个人。6月18日,发行商Waku Waku Games把这款《最终回收SQUAD》(也就是咱们常说的《最终夺回小分队》)送上了PC(Steam)、Switch和Switch2,游戏就这么一声不吭地冒了出来。

我第一反应其实是有点愣的。这年头单人开发的FPS能活过发售首日不被喷成筛子就不错了,怎么还能直接拿到“特别好评”?这事儿本身就挺让人好奇。

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游戏的设定倒是很直给:人类已经没了。不是快要没了,是已经没了。某天突然冒出来的巨大宇宙飞船释放了一堆外星兵器,直接把地表文明洗了个干净。压箱底的救命手段,是一批全高12米的人型群体兵器,代号“CogrinaUnits”。玩家扮演的就是这么一个机器人少女,带着人类最后的托付,去回收残存的特殊武装,顺便把还在游荡的外星玩意送回老家。

末世机器人、少女、回收作战——这几个词儿组合在一起,就像把一盘熟悉的配菜重新码了码。但能让人直接打出“特别好评”,说明肯定不是光靠设定图能办到的。单人FPS最怕的就是手感发飘、关卡重复,如果这两样没踩雷,那山鱼熊显然在为数不多的资源里把劲儿使对了地方。

其实换个角度想,正因为是一个人闷头做的,反而没了大团队那种层层汇报、为了稳妥疯狂砍设计的毛病。也许就是这种略带棱角的制作逻辑,让一群玩腻了工业化罐头的玩家突然觉得对胃口了。

不过眼下我对这部作品的了解也仅限于商店页面的那点儿信息。更多的实战表现,是不是真的经得住玩家长时间掏枪对射,恐怕还得再多蹲几天评论。毕竟“特别好评”有时候也带着一丝初期热度的滤镜。但不管怎么说,一个人能把东西做出来、卖出去、还让一群老哥愿意给出好评——就冲着这份执行,已经比很多光画饼不开火的团队硬气多了。