皮克斯的《玩具总动员》系列已经走过了三十多年。它在娱乐儿童的同时,也替父母们说出了焦虑。这种焦虑在续集中尤其明显——那些活过来的玩具,毕生使命就是让主人开心,但它们会经历各种形式的、与父母境遇平行的“过时”:身体磨损、孩子长大成人,或是玩具版的“空巢”(还待在游戏室里,但已不是任何人的最爱)。所以,《玩具总动员5》选择触碰科技对儿童的侵蚀,顺理成章,甚至来得有点晚。

这正是皮克斯自身的一个微妙时刻。很多年前,技术突破让《玩具总动员》成为史上第一部电脑动画长片,也让皮克斯成为家喻户晓的家庭娱乐品牌。如今,这家曾属于史蒂夫·乔布斯的公司,是否在对抗当年成就自己的那类创新?这部电影,恰好站在了人类、孩子与技术之间那层时而紧绷的关系的显眼节点上。

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皮尤研究中心的数据显示,大多数12岁以下的孩子已经在使用平板或智能手机,而屏幕时间与心理健康问题之间的联系仍在研究中。美国更多学区开始收紧电子设备的使用规定。2026年的育儿,意味着要在如何进一步管控屏幕时间这件事上,做出一连串艰难且不完美的决定。很自然地,《玩具总动员5》折射了这一切,尽管电影本身的时间线有点说不通——人类角色们显然并没有比2019年的《玩具总动员4》时年长足足七岁。

对片中的非人类角色来说,科技化身为一台名为“莉莉”的儿童友好型平板,威胁要取代它们身为孩子首选玩伴的角色。八岁的邦妮原本最爱的是杰西,一个看似没有生命、实则藏着丰富灵魂的牛仔女郎玩具。而莉莉用简单却令人着魔的游戏吸引住了邦妮。现实世界的父母们,很可能也体验到了杰西的恐慌与惊愕:像邦妮这么大的孩子,越来越倾向于盯着屏幕,而不是自己想象出一场冒险,然后将它投射到传统玩具上。当然,不管创意价值几何,《玩具总动员5》本身最终也会成为这些孩子们盯着看的内容。电影在院线上映一阵子之后,就会被分发到迪士尼加上,而这是一个在任何平板上都能找到的主流流媒体应用。

有意思的是,无论是因为骨子里的技术根源,还是皮克斯在处理这类议题时标志性的微妙,这部电影的制作者们并没有炮制一篇反科技的檄文。一块堵在垃圾填埋场里的、由消费主义催生的塑料制品——充满怀旧情怀、外形可爱的牛仔女郎——并没有被简单地摆在道德高地上,用来俯视另一堆更复杂但也更实用的、同样不可生物降解的聚合物。它们之间的区别,或者说这种区别的缺失,正处在审视之下。