去年英伟达发布RTX 5090时,我盘算着卖掉手上的RTX 4090,用那笔钱抵消一部分升级成本。2000美元的定价本来就不便宜,但这和我2022年买水冷版RTX 4090时花的钱一样,看起来也不算太离谱。RTX 4090至今性能仍然强悍,可一旦打开路径追踪、在4K分辨率下把所有画质选项拉满,一些新出的3A大作照样能让它喘不过气。

早期测评显示RTX 5090能带来30%的帧率提升,这个数字算不上惊艳,但足够让我开始攒钱。可等我真凑够了预算才注意到,这款显卡的市价已经飙到了4000美元以上。我的整台电脑都没这么贵。即使卖掉旧的RTX 4090,最后掏的钱还是会远超当初入手那块卡的成本。考虑到升级幅度其实相当有限,这笔账怎么算都不划算,恐怕连硬件发烧友也得掂量掂量。

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RTX 5090的官方建议零售价本就比上代贵了整整400美元,而性能跃升又比不上RTX 4090当年带来的代际进步,这个溢价本身已经很难服众。但在高端市场,AMD拿不出能对标的产品,英伟达基本上想定什么价就定什么价。RTX 4090仍然是市面上第二快的显卡,如果我确实需要更强的4K游戏性能,RTX 5090就成了唯一选项。问题是经销商很快把价格推到了两倍于建议零售价的水平,这么一对比,官方标价反倒显得挺合理。

另一个让我按兵不动的原因是DLSS。换作以前,我是那种坚决不用DLSS的人,因为开了之后画面总是变糊,像有人往屏幕上抹了一层凡士林。第一次尝试是在RTX 3090上跑《赛博朋克2077》,当场就放弃了;换到RTX 4090后又给了一次机会,效果比早期版本好不少,可我仍然偏爱原生4K的细节表现。真正改变我想法的是和RTX 50系列一起推出的DLSS 4,它将4K画面放大到接近原生画质的水平,有时甚至比开了TAA抗锯齿的原生分辨率更干净。今年早些时候英伟达又推送了DLSS 4.5更新,让我的RTX 4090在画面放大和帧生成方面拿到了实质性的提升。

回头来看,决定跳过这一代显卡并不是在“忍耐”,而是在一笔价格翻倍、性能提升三成的买卖面前重新算了账。当手头硬件还能打,驱动更新又不断送来新技能,等待下一代带来更大的代际跃升,反而成了一个更理性的选择。