今天刷到一款叫Nocturne的节奏游戏demo,看了下介绍,思路确实有点意思。它不像市面上那些常规音游,不是让你盯着谱面框拼命划,它把叙事和节奏玩法捆得比较紧,等于你一边推进剧情,一边用节奏来“战斗”或者互动。
严格来说,这玩意儿的节奏部分不算特别讨好硬核玩家。它的节拍判定不完全是传统的“跟着鼓点敲”,更偏向把按键动作融入场景演出里。你可能不是在打一首完整的歌,而是在用节拍驱动角色的动作、对话节奏甚至是环境的切换。这对手残党来说,节奏部分更容易上手,但追求AP、FC的老哥可能会嫌深度不够。
打开网易新闻 查看精彩图片
剧情部分目前demo信息有限,不过从氛围来看,它想讲一个有点阴郁、不那么阳光的故事,人物关系现在看着带点不确定性。这也是它跟别家音游拉开差距的地方——不光是听歌打拍子,而是在用角色讲故事。如果你玩过那种“音乐剧式”的单机游戏,可能对这个路数不陌生。
我比较想吐槽的是,这种把故事和节奏强绑定的设计,一旦剧情节奏塌了,或者中间节奏部分频繁打断叙事,体验会变得有点破碎。Demo目前没有明显翻车,但正式版能不能稳住就不好说了。
如果你对常规下落式音游已经有点腻了,又想摸一个氛围感强的独立叙事作品,Nocturne的demo可以白嫖,先试试水也不亏。steam上直接搜就能找到,免费试玩,原价和发售日暂时没公布。整体感觉就是,它可能不是那种让你练反应速度的游戏,而是想让你在节拍里慢慢把故事走一遍。
热门跟贴