今天打开《双点博物馆》,更新完10.0版本之后,我盯着屏幕愣了起码三秒。屏幕上那个叫"番长寿司"的玩意儿,正大光明地开在我的海洋生物展区旁边。菜单一拉,好家伙,水槽里的鱼可以抓出来直接处理成寿司。说真的,我玩博物馆经营游戏这么多年——好吧也就那么几年——没见过哪个学艺员敢把展品变成当日特供的。
事情是这样的。世嘉在6月19日给《双点博物馆》推送了一个免费更新,版本号10.0。这次更新的核心内容是和《潜水员戴夫》的联动,那个MINTROCKET做的寿司店经营游戏。联动加了什么?首先是博物馆里可以开一家寿司吧;其次是多了一批和蓝洞海民相关的装饰品和展示物;最后,也是最离谱的一点——你水族馆里的海洋生物现在可以捞上来做成寿司,端给参观的人吃。
对,你没看错,吃的是展品。我反复看了三遍更新说明才确认自己没有理解错。
先简单说下《双点博物馆》本身是个什么游戏,免得有兄弟没接触过。你扮演一个刚起步的学艺员,接手各种主题的博物馆——有史前时代的、有海洋生物的,反正题材挺杂。玩法就那套经典的双点系列路子:给博物馆铺地板、摆展品、搞装修,然后派你的员工出去远征,满世界搜罗新的展示品。客人来了得让他们看得开心,满意度要刷高,博物馆评分往上拱,最终目标是弄出一座你自己的顶级博物馆。
但别以为这就是个纯摆件的游戏。员工管理这块其实挺有说法的。你得给员工升级、让他们学技能,能力上去了远征成功率才高。问题是远征这事儿有风险,有时候员工去了就联系不上了,直接给你来个行方不明。还有员工满意度这个东西,如果你把人压榨得太狠,人家直接辞职走人。所以这个游戏本质上在逼你做一个选择:是当个靠谱的好老板,还是为了拿到稀有展品把员工往危险地方送——反正我承认,我选了后者好几次,最后水族馆的鱼都死了,员工也跑了,惨。
回到这次联动。我前面说的那个寿司吧,具体机制是这样的:你可以在博物馆里开设"番长寿司",然后海洋生物展区的鱼——注意,是活的那些——可以交给师傅处理,做成寿司卖给客人。鱼当然就没了,从你的展品列表里消失。但吃过的客人会额外给你捐一笔钱。也就是说,你现在同时经营着一座水族馆和一家寿司店,而且这两者的库存是打通的。这逻辑,乍一想离谱,细想更离谱。
但我其实挺好奇这个设计背后的东西。你说玩家会怎么选?是老老实实把鱼养好、把展览评分稳住,还是为了那笔额外捐赠把鱼捞出来杀掉?这本质上把一个经营游戏突然拐进了一个道德岔路口。而且关键在于,《双点博物馆》之前联动过不少作品——有《吸血鬼幸存者》的元素,有《愤怒的小鸟》的东西,还有《野蛮星球复仇》的相关内容——这些联动基本都是给你加装饰品、加展示物,算是常规操作。唯独这次《潜水员戴夫》的联动,直接改了你的经营逻辑。
我看开发方Two Point Studios之前接受采访时也聊过这些联动的实现方式,不过细节就不展开了,感兴趣的兄弟可以自己翻翻那个访谈。单说这次,把一个寿司店经营游戏的玩法缝进博物馆里,让"展品"和"食材"这两个概念重叠在一起,确实是个挺敢想的做法。
另外多说一嘴版本信息。《双点博物馆》支持的平台还挺全的,PC端上Steam和Epic Games商店都有,主机这边PS5、Xbox Series X|S,还有Nintendo Switch 2都上了。游戏自带中文界面和中文配音,不用担心啃不动。10.0版本现在已经上线了,免费更新,不需要额外氪金买什么联动包。
装飾品方面,这次除了寿司吧本身,还加了一批《潜水员戴夫》风格的展示物,主要是蓝洞海民相关的东西。你可以把它们摆进博物馆里,和之前的吸血鬼主题、愤怒的小鸟主题混搭。不过我试了一下,把蓝洞海民的雕像放在史前恐龙骨架旁边,视觉上确实有点跳戏,这个就看个人审美了。
说实话,玩了两天之后我最大的感受不是"这联动好有意思",而是一种持续的困惑——我到底是在经营博物馆,还是在经营一家带水族馆的寿司店?这种身份错位感让我每次打开菜单、看到那条可以"处理"的鱼时,都会多犹豫那么一下。但话说回来,能让一个模拟经营老玩家犹豫要不要杀掉一条虚拟的鱼,这联动设计本身也算是打中某个奇怪的点上了。
目前版本已经上线几天了,如果你手头有《双点博物馆》,更新完直接进游戏就能看到寿司吧的建造选项。没有的话,就得先买游戏本体,各平台商店都有。联动的免费属性算是比较厚道的,至于你会不会真的把鱼捞出来做菜——老实说,我建议你先试试看,做完那条鱼之后的复杂心情,可能才是这次更新最值钱的部分。
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