今天刷到SNK发的这个新预告,我愣住了——不是,拳四郎怎么还在往《饿狼传说:狼城》里跑?他上个月不是已经确认要来了吗,这波是终于给实机演示了。
SNK在6月22日放出了这支新片子,专门展示《北斗神拳》主角拳四郎在游戏里的实际表现。6月上线,这个时间点已经定了,预告里能看到他的各种技能。比较意外的是,拳四郎能进"南镇篇"模式,而且可以通过不断打架来升级。这就有点意思了,一个北斗神拳的传人,跑到南镇去打街头混混攒经验。
拳四郎的战斗路子跟大家猜的差不多,基本全是近身招数,核心就一个——北斗神拳。这套拳法的逻辑不用多说,点穴,从内部破坏。不是跟你拼血条,是找你身上的隐藏穴位下手,打进内部直接给你崩了。SNK自己对他在游戏里的定位用了三个字:"高度技巧性"。说白了,这角色不是让你无脑压制的。他的很多招数会围绕状态变化来做文章,连招选项挺多,目的就是让对手猜不透你下一步要干嘛。
我现在好奇的是,这种设计放在《饿狼传说》的系统里,到底会是个什么手感。北斗神拳那种"你已经死了"的延迟爆炸感,如果用状态异常来还原,那对方玩家在中招之后的几秒里应该挺慌的。
配音这块,英文是Clayton Alexander,日文是竹内俊介。街机模式的故事也挺谜——拳四郎发现自己莫名其妙出现在饿狼传说的世界里,他自己也在找原因。但答案得往后排一排了,因为他发现南城这边有暴徒在欺负弱者,这他哪能忍。于是他的计划是:参加新的KOF锦标赛,目的是跟沃尔夫冈·克劳萨正面碰一碰。
在南镇篇里,拳四郎能碰上不少饿狼传说的老熟人,特瑞、舞他们都会出场。这模式的主线跟一种弥漫全城的奇怪瘴气有关。说真的,让一个北斗神拳的角色跑去调查瘴气,这个剧情组合我确实没想到。
价格方面,拳四郎是《饿狼传说:狼城》第二赛季季票的内容,季票单独卖19.99美元。他不是单独的付费角色,是走季票的。这个得说清楚,别等会有人以为能单独买。
其实拳四郎要加入这件事,最早在日本那边就公布了。当时那支预告完全看不出他的玩法,主要就是渲染气氛——一个被灰尘和污染笼罩的城市,小巷里一个小女孩和一个小孩正要被几个混混欺负,拳四郎压哨到场。就那种"你们已经死了"的经典场面,没什么真东西,但氛围拉满了。
6月的这个上线窗口,是今年3月另一支预告才定下来的。那支片子依然没给实机演示,但至少让大家第一次看到了拳四郎在游戏里的美术设计。从公布到展示,这个节奏拖得挺长的,SNK似乎在有意一点点放料。
拳四郎是第二赛季季票的第六个角色。SNK已经确认,接下来几个月还会再出六个角色,然后第二赛季就收尾了。上一个加入的是Mr. Karate,5月份上的。这个赛季到目前为止,已经陆续加了金在勋、梦魇吉斯、布鲁·玛丽、沃尔夫冈·克劳萨,再加上现在的拳四郎。阵容扩张得还算密集,差不多每个月都有新面孔。
我现在回头看这个第二赛季的选角,有点东西。既有饿狼传说自己的老角色回归,又往外拉到《北斗神拳》这种级别的大IP做联动。拳四郎这种角色,很多格斗游戏都想要,但真能谈下来的不多。SNK能把他弄进来,至少说明他们在IP联动这件事上挺愿意花钱也愿意花资源的。
拳四郎的技能组,看到预告里那几个点穴动作之后,我开始理解SNK为什么说他"技术性高"。北斗神拳本身就不是那种大开大合的格斗流派,它是杀人术,讲的是精准。放到格斗游戏里,如果做得太强,可能一两下就能带走,平衡就有问题;如果做得太弱,又会让人觉得堂堂北斗神拳怎么这么水。所以SNK给他的定位不是纯爆发,而是状态变化和猜拳式的连招,这倒是个聪明的折中。
另外他能在南镇篇里打怪升级这件事,我有点想笑。一个在废土世界点爆无数杂兵的男人,现在要在南镇的街头重新开始练级。但换个角度想,RPG要素放进来,至少让这个模式多了点代入感。你不是单纯在打通一个街机故事,你是在帮拳四郎适应这个陌生的世界。
瘴气这条叙事线,目前预告里没展开太多。拳四郎调查瘴气的同时还要打锦标赛,还要保护弱者,还要搞清楚自己怎么来的,这个剧情密度确实不小。我估计南镇篇的故事不会一次性全抖完,可能是分阶段慢慢释放。毕竟SNK说后面还有六个角色,完全可以把这些角色的加入当成推进剧情的手段。
再说回价格。19.99美元一个季票,包含多个角色,这个定价在现在的格斗游戏市场里不算贵也不算便宜。格斗游戏的季票现在普遍在20到30美元区间浮动,SNK定在19.99,算是在打一个性价比牌。但具体值不值,还是要看后续那六个角色的分量。如果后面能再塞一两个联动大IP,那这个季票的含金量就上来了。
《饿狼传说:狼城》现在全平台的覆盖面还行,PC、PS4、PS5、Xbox Series X/S都能玩。没有上Switch,这点可能有些玩家会觉得可惜。不过考虑到游戏的画面规格和帧数要求,现阶段不上NS倒也合理。
拳四郎这支预告给我的整体感觉是,SNK在很小心地处理这个联动。不是随便丢一个角色进来糊弄事,是真的在围绕北斗神拳的特性做系统设计。状态异常和连招多选这两个点,如果能做得够深,拳四郎可能会成为一个上手门槛不低但上限很高的角色。玩家要想玩明白,得花点时间研究他的点穴节奏和后续择。
当然也有一个潜在的风险——如果"高度技巧性"翻译过来就是"操作复杂、回报不稳",那这角色在排位里的出场率可能不会太高。大多数玩家还是更倾向于选那些打法直接、收益明确的角色。拳四郎如果太吃熟练度,可能很快就会变成"高手专属",一般玩家碰都不想碰。这就看SNK在正式上线前能不能调到一个让不同水平玩家都觉得有玩头的状态。
另外我注意到,拳四郎的英文和日文配音选角,分别是Clayton Alexander和竹内俊介。这两位之前在其他格斗游戏里的表现我不太清楚,但SNK在声优这块一向稳扎稳打,应该不至于翻车。毕竟拳四郎这个角色,声音太重要了。那句经典的"お前はもう死んでいる",如果没有对的味道,整个角色的灵魂就少了一半。
从整个第二赛季的规划来看,拳四郎的加入确实起到了一个很好的破圈效果。《饿狼传说》的核心玩家群体会为老角色的回归买单,而像《北斗神拳》粉丝这种外围群体,可能会因为拳四郎而第一次接触这款游戏。SNK这手联动打得挺精的,既照顾了核心盘,又拉了新玩家入坑。
接下来就看那六个未公布的角色是谁了。如果SNK能保持这个节奏,每个月稳定有新角色上线,那《狼城》的在线活跃度应该能撑住。格斗游戏最怕的就是热度一过没人玩,新人进来排半天匹配不到人。持续更新是维持社区生态最直接的办法。
拳四郎6月就上线了,具体哪天预告里没说,只说这个月会到。玩家要是已经有第二赛季季票,到时候直接解锁;没有的话,要么单买季票,要么看SNK后续会不会开放单独购买。不过我建议如果想玩拳四郎,季票还是值的,毕竟后面还有六个角色。
我现在唯一担心的就是网络延迟。拳四郎这种依赖精准输入和状态变化的角色,一旦网络不稳,体验直接打骨折。国内玩家打外服本来就有点吃亏,要是匹配到延迟高的对手,点穴技基本上就变成猜大小了。希望SNK的服务器到时候能顶住.
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