我刷到这个消息的时候,第一反应是:啊?尼古拉斯·凯奇?真进《使命召唤》了?不是,这哥们儿上次在游戏里正经露脸,好像还是好多年前的事儿了吧。而且选的还不是别的,偏偏是今年这个《黑色行动7》。(说真的,这代首发那会儿,单机部分糊得……我身边不少老哥连夜把盘挂闲鱼了。)
但官方还真就这么干了。《使命召唤:黑色行动7》的“夏日行动季”马上就要开打,他们觉得最配得上这个名头的方式,就是把凯奇给弄进来。6月25号,第四赛季季中更新一上线,你就能直接扮演这位好莱坞老哥,在地图里撒欢跑了。
官方这次玩梗玩得也挺疯。公告里说什么,在某种“梦幻场景”里,你现在能跟这位演员“变脸”,拿起8毫米弹药,当你觉得“我心狂野”决定“杀戮时刻”,证明你才是“战争之王”,然后用你那“长腿怪”一样的身法冲刺,在60秒内“极速狂飙”消失。行了行了,我知道他演过《变脸》、《我心狂野》、《战争之王》、《长腿怪》和《极速60秒》,这串报菜名给我看饿了都。
说起来,《使命召唤》这系列早几年就开始疯狂往里边塞名人了,你隔三差五就能看到哪个歌手、哪个演员又进战区了,有时候我都恍惚,觉得这画面似曾相识。但你仔细一想,凯奇这种“国家宝藏”级别的,之前好像还真没来过。这本身就有点意外。
预告片也是把“整活”俩字写脸上了。凯奇的干员形象一出来,各种炸裂场面就没停过,官方自己管这叫“大片级战斗”和“绝对混乱”。预告最后收尾方式特别凯奇——慢镜头,他从一场爆炸里转身走出来,头都不回。行,这个味太对了。
作为一个看着《勇闯夺命岛》、《空中监狱》录像带长大的人,我得说,Treyarch这次选的这个“90年代头号动作巨星”的切入点,确实戳到我了。你可以说他这些年接片有多任性,但没人能否认,他往那一站,你脑子里就会自动响起爆炸声。现在,这个会走路的爆炸特效,要进COD了。
但话又说回来,我心里还是有点打鼓。毕竟,《黑色行动7》这大半年的路,走得实在不算顺。刚发售那阵,剧情模式的质量就没达到很多人的预期,甚至可以说是低于COD系列的平均水准。后边跟上的多人模式更新,也没太把场子热起来,中间好像还搞过一个评价挺迷的Dave Chapelle曳光弹包?总之,不少玩家的耐心其实一直在被消耗。
不过Treyarch看起来也没打算彻底摆烂。他们最近搞了个新模式叫“黑色行动经典”,基本就是把老机制和手感搬回来,据说还真解决了不少被社区喷了很久的痛点。这说明开发组还是知道玩家想要啥的。现在又把凯奇搬出来当救兵,配上下面这一大波更新,诚意看着是有的。
咱也别光盯着一个干员看,这次“第四赛季季中”的干货还真不少。我帮兄弟们捋一下,看完你再看这波值不值得回坑。
多人模式这边,首先是地图。一张全新的图叫“天顶”,设定是在一个峭壁边的豪华大院里,你需要顺着带血的手印,摸到藏在地下的活水源头。听着像是个有纵深、有室内外交互的复杂结构图。另一张是重制的“发射场”,这张图是从最早的那部《黑色行动》里搬回来的。老屁股们对这个名字应该不陌生,情怀分拉满了。
然后是模式。一个叫“团队蓝图神枪手”,这模式有意思,你在对局中手里的武器蓝图会定时轮换,打连杀能攒额外加成。这意味着你不能一把枪用到死,得不断适应手里的新家伙。另一个是纯近战模式“刀战”,远程武器直接给你下了,就是贴身肉搏,考验身法和反应的时候到了。
最关键的一点,那个很多人念叨的“黑色行动经典”模式,在这次更新后会变成常驻玩法。而且,一次性加进四张经典地图:发射场、边缘、庄园别墅和堵车。这四张图,任何一个从那个时代玩过来的玩家,看到名字脑子里就能跑完整张图的结构。这波常驻决策,可以。
僵尸模式的玩家,这次也有硬菜。全新的回合制僵尸地图,叫“古城墙”,日式的。背景故事是说,为了拯救现实世界并解放最后一位“暗影匠人”,咱们的主角团硬着头皮闯进了暗黑以太里的一座封建时代日本城堡。这城堡被火山包围,泡在火海里。光听这个描述,画面感就很强了,岩浆、火光、阴森的古代城垣,感觉跑位和生存的压力都不小。
新图当然有新敌人。你要面对超自然的“鬼”,它们抡着带雷电的棒子,是标准的重甲型威胁。还有浑身是火的“地狱犬”和“焦灼僵尸”,这些家伙一门心思就想把主角团给点了。当然,也有新的神奇武器帮忙,具体是什么神器,官方留了个悬念。
我看完这串清单,感觉开发组这次的策略挺明确的:用经典内容稳住核心玩家,用凯奇这种大众明星往外拉新。它到底能不能把《黑色行动7》的口碑往回捞一捞,现在谁也不敢打包票。但至少,它没再假装自己是个特别严肃的军事射击游戏了。就像官方自己总说的,不管你一开始多正经,最后总会拐进某种胡逼的狂欢里。从这个角度看,凯奇的加入,反而显得很合理。反正都是图一乐,那为什么不选个最会演“失控”的人来当队友呢?
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