天野喜孝突然甩出一张暗黑风先导图,宣布原创动画《Zan》已经正式在做了。看到消息的时候我愣了一下,这位今年七十四岁、给《最终幻想》画了大半辈子插画的老爷子,居然又一次自己跳进了动画这个坑。而且不是挂名,是带着一整支团队,把十几年前只活在画集里的幻想世界搬上荧幕。目前唯一确定的是,下个月七月三号,在洛杉矶 Anime Expo 上会放出首支预告片。
对很多玩家来说,“天野喜孝+动画”这个组合其实有点复杂。一方面,他的画风本身就是一种信仰——那些仿佛飘在半空中的发丝、金属般冷冽的轮廓、铺满金粉的用色,给《最终幻想》前期角色定下了无可替代的基调。但另一方面,上次他以核心创作者身份碰动画,还是一九八五年那部《天使之卵》。那片子怎么说呢,七十一分钟几乎没有明确的情节推进,全是象征、长镜头和梦呓般的画面,我当年看完满脑子都是“我到底看了个啥”。所以这次《Zan》的宣传语里写着“动态动作”“刀剑战斗”和“视觉冲击强烈的英雄”,我第一反应不是期待,而是困惑——这回终于要有能看懂的打戏了?
这困惑不是没来由的。如果顺着《Zan》的项目背景捋一遍,你会发现这个企划本身就带着点反复横跳的气质。源头要追溯到二〇一三年,天野喜孝推出了一本名为《Deva Zan》的画集,里面构筑了一个完整的黑暗奇幻世界观,人物、武器、场景,每一页都是他一贯的飘逸与沉重并存的笔触。紧接着在二〇一〇年,更准确地说是画集出来之前,他就已经成立了电影制作公司 Studio Devaloka,并宣布要基于这套设定做一部 3D 动画电影,片名就叫《Zan》。随后这个项目几乎完全沉默,没有任何成品消息。直到二〇二二年,官方才宣布重启,但身份已经从一部影院电影改成了一部有限剧集。
一部构思了十几年、从电影变成电视、从 3D 退回手绘的动画作品,搁在哪个创作者身上都会让人捏一把汗。但看看最新的一次新闻稿,你又会觉得这班底好像在很认真地对待这件事。描述里说,《Zan》会把天野喜孝原有的和新创作的画作,与富有表现力的手绘动画结合起来,做一部横跨时空的黑暗奇幻史诗。没有继续死磕当年的 3D 路线,而是回到他最熟悉的艺术语言,这至少说明团队知道天野喜孝的长板在哪里。
真正让我开始从“困惑”往“好奇”方向偏的,是制作人员名单。两位动画导演是池田成和丰田亨。池田成做过《犬夜叉》和《新机动战记高达 W》,对刀光剑影和角色群像的调度都算老手;丰田亨则参加过《装甲骑兵 VOTOMS》和《机动战士高达 SEED》,处理机械与人在战场上的紧张感很有一套。首席动画师谷口守泰的名头更响,《混沌武士》里那些行云流水却又带着狂乱感的打斗就是他这种风格的代表,后来在《冰海战记》里又把维京人的砍杀做得异常扎实。系列构成由高桥良辅负责,这位可是《装甲骑兵》的缔造者,对黑暗世界观与写实战斗的拿捏毋庸置疑,剧本辅佐的鹰岛雄也参与过《机动战士高达 水星的魔女》和《寓言》。美术导演则是小川邦夫和西田稔,前者做过《时间飞船》和初代高达,后者参与过《杀死比尔》动画部分和哆啦A梦电影。你把这些名字拼在一起,几乎可以脑补出一部沉重、凌厉、美术层次极其丰富的动作片。
但问题还是回到了原点:这帮动画老兵要如何服务于天野喜孝的艺术风格?天野喜孝的人物设计一直是以“静”为美,哪怕是持剑的战士,动作也常常是凝固在油画般的瞬间里,衣袍和头发仿佛永远逆向重力漂浮。可《Zan》的宣发里明确提到是“动态动作”和“刀剑战斗”,这意味着那些原本只能存在于插画空想中的华丽轮廓,必须实实在在地在画面里跑起来、砍出去、溅出血来。这中间的转化,如果不找个平衡点,很容易变成画风崩坏的惨案。我猜这也是为什么出品方直接挂上了“Yoshitaka Amano Inc.”,让天野喜孝自己的公司全程控场,确保他的“艺术视野”不会被工业流水线吞掉。
还有一个让人忍不住犯嘀咕的点:整个项目虽然现在叫“有限动画系列”,可它已经有太多前科。二〇一〇年高调成立的 Studio Devaloka,至今除了这个反复重启的《Zan》之外几乎没有其他存在感。如果没有足够的资源或者稳定的制作周期,这样一个从旧设定翻新出来的企划,会不会再次陷入无声延期?目前官方没给出任何集数、播出平台和大致档期,只说七月的 Anime Expo 会放预告片,这意味着我们还看不到真正的播出时间表,一切仍停留在“我们正在做”的阶段。
不过话说回来,天野喜孝这个名字对于看着《最终幻想》长大的玩家而言,本身就是一种“可以试着信他一次”的信任状。你想想,《最终幻想 VI》的蒂娜、《最终幻想 VII》的萨菲罗斯、《最终幻想 X》的尤娜,那些角色原案都是从他手里出来的。即使他在游戏里实际负责的主要是概念设定,真正游戏中呈现的是野村哲也等设计师依照原案二创后的形象,可那种飘逸、悲怆又带点宗教感的气质,从来都是他的注册商标。很多玩家第一次感受到“游戏也可以是某种艺术作品”,就是从天野喜孝的 LOGO 插画开始的。现在他要带着这个艺术身份重返动画,而且还是黑暗奇幻题材,不管最终出来是什么味道,至少话题性已经拉满。
而跳出游戏圈,天野喜孝在动画界的资历其实比很多人以为的要深得多。早在一九七〇年代,他就是《科学忍者队》的角色设计师,那群穿着鸟类制服、用圆形飞镖的少年英雄,骨子里就有他当年那种锐利又脱俗的线条感。后来又给《卡山》等作品做人设,再到《吸血鬼猎人 D》小说插画和《睡魔:寻梦者》的合作,他一直都在用介于幻想与现实边界上的笔触,给各种媒介提供视觉支柱。《天使之卵》虽然看不懂,但那种融化的玻璃屋顶、抱着一颗巨蛋在废墟中游荡的少女与十字架负身的战士,至今仍被很多实验动画迷奉为神作。如果这次《Zan》能把那种超现实的梦境气质,与控制力更强的中年动画导演的叙事逻辑嫁接在一起,也许真能生出一个我们以前没见过的东西。
当然,在没有看到预告片之前,所有的分析都只能叫瞎猜。《Zan》很可能最后就是一部粉丝向的艺术动作片,也可能变成像《恶童》那样美术极致但市场小众的异色作,或者干脆因为制作难度再次无声无息地消失。目前我们手里只有一张先导图,以及一份看起来很有诚意的新闻稿。但有一点我可以确定:当七十三岁的天野喜孝还在孜孜不倦地开新坑,带着一帮做过高达、犬夜叉、混沌武士的老家伙们,要把自己画集里的黑暗世界变成手绘动画时,这种偏执本身就已经足够吸引人。至于它会不会成为下一部《天使之卵》式的意识流折磨,还是变成一部我这种“又菜又爱看”的普通人能享受的爽片,一切都得等七月的洛杉矶见分晓。咱们到时候再聊。
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