关于梦幻新版坐骑进阶之后的属性选择,很多玩家都是一头雾水,根本不知道选哪个比较实用,下面就来跟大家分析一下。

首先法力属性里面只有第一条对任务有用,后面加百分之12伤害是对召唤兽有效,不PK是无效的。这个和用老版本的饰品属性基本上差不多,点了等于没等,还小亏。

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本人129五开,以129级为例展开分析。

敏捷坐骑四条属性对须弥都有用。

第一条增加155*0.15=23速度;

第二条增加躲避,这个点不点确实无所谓,但也算有用技能;

第三条相当于超级敏捷低配版,概率很低,但是对于任务玩家触发也是不错的,如果竞速不想要可以不点;

第四条,这个是最关键的,可以减少百分之3的向下波动速度。

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已知:速度波动在95%-105%,点了第四个就是98%-105%。大部分129须弥都是350+高敏捷 =420速度。420*0.95=399速度,也就是原来波动到最低是399。点了第四个以后,只需要340+高敏捷=408速度,408*0.98=399.84,波动到最低也是399。

那么就有两个好处:

一是法系压须弥的速度可以下调, 速度压力小了。很多五开原来要打100的速度符,现在只需要打88的速度符,好打多了。

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二是全力宝宝吃不到速度加成,那么同样350高敏的须弥统御敏捷,350高敏捷的全力统御力量,这个时候须弥速度基本压住全力。按公式计算须弥356的速度稳压350全力的速度。

进阶后的缺点:

缺点一:全力的速度还是会亏一点,需要洗点。

缺点二:吃斗斋果要切换。

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进阶后的优点:

一、须弥是稳赚属性点的,可以洗掉敏捷点加到法力上。

二、好感度饱食度合二为一,用烹饪喂就行。

三、1.3成长以上的多送五点属性点。

这里再分享一个数学知识。学过行测里的资料分析的应该知道一个知识点。

拿天阵+百分之20伤害举例,大唐的扶阵加百分之3,那么最终是20*1.03还是20%+3%呢?

从数学角度,百分数一般表示说提高了几个百分点,也就是加。反过来讲就是23%比20%多了三个百分点。不能用(23%-20%)/20%,这个算法在数学上没有意义。

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上述只是发表一下个人看法,其实对于大部分任务玩家,进阶和不进阶没啥影响的。本人属于爱研究、爱捣鼓的,自己129级五开花了十多万,有两个出奇魔爆波敏,两个出奇魔爆波敏万物套须弥,我对须弥速度的关注比较高。我的化生龙宫目前不打符是575速度,1850法伤,我的凌波是不打符710速度,2250伤害,我追求的是一上线不打符直接刷,目前法系能压住380+高敏的须弥。按照进阶坐骑来算,可以压住相当于老坐骑400+高敏的须弥,这样须弥还能压住我的全力。我刷任务都是四须弥一全力,但是随之而来的问题是十八门派,须弥打速度天赋后,我的法系要打很好的速度符才能压住须弥了。