《雷神之锤》是由id Software制作的第一人称射击游戏,初代作品于1996年6月22日发布。游戏诞生时,消费端的3D加速尚未普及,随后的作品与PC图形升级密切相关,包括GLQuake、OpenGL渲染、在线多人游戏和硬件加速FPS游戏等。
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游戏刚上市时,《雷神之锤》因暴力及血腥场面遭受了不少批评,给评级委员会和监管机构带来了麻烦。id Software无视外界的声音,坚持制作自己喜欢玩的游戏。与《毁灭战士》采用2.5D伪装不同,《雷神之锤》带来了真正的3D多边形世界和角色模型,首次让玩家在FPS上体验到真实的3D碰撞和物理效果,以及完全360°的视觉和移动等功能。
《雷神之锤》的影响难以估量,开创性的3D引擎激发了PC第一波3D加速热潮,许多人为此购买了3D显卡,到90年代末已成为PC玩家的标配。随着完整的3D引擎游戏问世,同一时期玩家见证了许多重要硬件的发布,包括3dfx Voodoo、ATI Rage和NVIDIA Riva,《雷神之锤》成为了推动这些显卡销售的杀手级应用。同时《雷神之锤》还带动了在线多人竞技游戏的普及,促进了游戏社区的发展。
除了数不胜数的自定义地图和战役外,《雷神之锤》的模组可定制性还催生了诸如《军团要塞》等游戏。许多游戏开发者都是通过《雷神之锤》的模组制作初试身手,其中包括Valve的创始人。另外《雷神之锤》激发了众多模仿者和致敬之作,甚至还形成了“游戏电影这一创作形式,即利用游戏的3D世界作为电影拍摄场景。
《雷神之锤》对3D游戏的影响不可估量,或许只有同一团队更早之前的《毁灭战士》作品才能与之匹敌。
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