最近看到IGN Benelux对荷兰弟和赞达亚的采访,聊到《蜘蛛侠:崭新之日》的时候,有个问题挺有意思——电影里有没有哪些片段是从游戏里拿来的灵感?两人没正面回答,但荷兰弟倒是不藏着掖着,直接说了一句:"我们爱死这游戏了,失眠组的《蜘蛛侠》游戏真的绝了。"
赞达亚在旁边补了句大实话,说自己打游戏不太行,经常卡关卡到暴躁。听她描述,在《漫威蜘蛛侠2》后半段,玛丽·简被共生体附身变成反派"尖叫"那关,她反复打了好多次都过不去,最后是荷兰弟伸手帮她代打才过。这种"我打不过你帮我"的场景,估计不少玩家看了都会心一笑——谁还没个卡关叫兄弟救命的时刻呢。
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其实荷兰弟喜欢这系列游戏不是一天两天的事。2021年宣传《蜘蛛侠:英雄无归》的时候他就提过,索尼给了他一台PS5,那段时间他玩得很上头。他还透露电影里有个动作是直接从游戏里搬过来的,虽然没明说是哪一招,但粉丝们扒了又扒,普遍猜测是彼得用蛛丝拽着绿魔在空中翻转、再狠狠砸向地面的那一下——动作设计和游戏里的处决技确实对得上号。
这波采访出来之后,失眠组那边反应也很快,直接向他俩发出邀请,说欢迎来工作室参观。去不去目前还没定论,但想想也挺有意思:下个月《漫威蜘蛛侠2》就要加入《崭新之日》的电影战衣了,要是两人真去工作室走一趟,顺便配合宣传一波,时间线上刚刚好。
《蜘蛛侠:崭新之日》定在7月31日上映,反正我是觉得,能听到演员本人说自己卡关卡到破防这种事,比什么"震撼登场"之类的通稿亲切多了。
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