《归唐》是一款由临安24工作室开发的国产单机动作冒险游戏,讲述安史之乱后,西域沙州忠士向大唐传递密信的故事。
夏日游戏节期间,外媒The Gamer的编辑Andrew Scariati在线下实地试玩了本作,并给出了相当不错的评价:“当我离开展会时,它已经成为少数几款给我留下深刻印象的游戏之一。”
Andrew Scariati表示,作为一名终生热爱《刺客信条》经典潜行刺杀玩法的玩家,《归唐》那种残酷而真实的战斗表现让他感到熟悉且满足。游戏精准地挠中了一个此前只有《刺客信条》系列才能满足的痒点。并且《归唐》通过更加注重电影化演出场面以及血腥残酷的战斗,成功塑造出了属于自己的特色。
在30分钟的试玩过程中,Andrew Scariati表示,除了一个像《生化危机》那样涂着黄色油漆的石板之外,游戏中的大部分环境设计都显得相当自然。尽管这是一款线性流程、路线固定的游戏,但他依然花了一点时间才找到开发者预设的前进道路。
虽然《归唐》并不掩饰自己是一款线性游戏的事实,但它仍然给予玩家足够的自由,让你能够自行探索,并在村庄中寻找自己的前进路线,而不是事无巨细地牵着玩家前进。这些经过精心设计的互动内容,经常会自然地衔接进电影化演出场景之中,从而模糊过场动画与实际游戏之间的界限。
有时候,当剧情演出触发并剥夺玩家控制权时,这种设计会显得稍微有些打断节奏,但考虑到游戏开篇需要通过大量叙事来交代背景,这些强烈的剧情展示又显得十分必要。
关于战斗系统,Andrew Scariati分享了一个细节,当他毫不犹豫地挥剑冲向敌人,准备像往常一样连续处决一个又一个目标时,他惊讶地发现,他的剑竟然牢牢卡在了一名敌人的胸口里。
不解的他向现场工作人员询问道:“刚才是我操作失误了吗?”而得到的回复则是:“没有,你只是被卡住了而已。”
他评价道:当《归唐》被介绍为一款强调真实感和极具冲击力近身战斗的游戏时,他其实并没有预料到游戏会把细节做到这种程度。最初,他对自己毫无反抗能力地陷入险境感到沮丧,但渐渐地,这件事反而成为了玩家制定战术时必须考虑的一部分。
而这正是游戏想要达成的目的。《归唐》希望引导玩家更多地依靠潜行,而不是正面迎战每一个敌人。这一点在试玩结尾部分体现得尤为明显:他来到一座布满士兵的庭院,在被残暴的敌人击倒数次后,考虑到时间有限,他把手柄交还给工作人员,然后看着她轻松利用一条他从未想到过的路线避开所有敌人的视线。
试玩结束后,Andrew Scariati表示,虽然他只是勉强从最后一场遭遇战中活下来,但内心却涌现出一种强烈的成就感。《归唐》显然不会是一款轻松简单的游戏。它充满挑战,残酷无情,但最重要的是,它能够引发玩家思考。
战斗系统远远谈不上流畅爽快,但每一次挥剑都拥有足够的重量感与意义,让你不得不认真考虑自己每一个行动可能带来的后果。无论是故事还是玩法机制,他这次短暂体验到的内容都更像是一道开胃菜,而非正餐。让人迫不及待地想看到更多内容。
他总结表示:如果你只是想放松身心,体验一段简单直接的互动叙事,那么《归唐》或许并不适合你。但如果整个游戏都能够保持这次试玩所展现出的水准,那么《归唐》在正式发售时,很可能会带来一段粗粝、沉浸且极具吸引力的电影化冒险故事。
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