你有没有过这种感觉——某天突然刷到一个新作消息,激动得在群里嗷嗷叫,结果回头一查,发现人家早在你还在读大学的时候就规划好了?咱就是说,这次战神新作Laufey的公布,给我的就是这种感觉。

今年夏日游戏节那场State of Play,Laufey的亮相算是排面拉满。但说实话,大伙儿讨论得最狠的,不是画面、不是玩法,而是新主角——Faye。

打开网易新闻 查看精彩图片

你可能以为,让Faye单飞是索尼圣莫尼卡最近才拍板的决定。毕竟这位姐在2018年战神重启作里,是以奎托斯妻子的身份登场的,当时谁能想到她会有自己的独立游戏?但事情没那么简单。扮演Faye的演员Deborah Ann Woll,上周末在加拿大Game Con舞台上直接来了个爆料:这事儿她快10年前就知道了。

"说真的,我差不多10年前就知道这个项目了,一直没法跟人说,"Woll告诉CGM的记者。"Cory Barlog在2018年就跟我提了这个想法,而他们团队知道得更早。就离谱。"

2018年是什么概念?那年战神重启作刚发售,大部分人连"Faye"这个名字都还没记住。而Barlog——这位当时刚回索尼圣莫尼卡几年、负责执导重启作的导演——脑子里已经有一整套Faye独立游戏的蓝图了。而且不是那种"咱以后可以考虑做"的口嗨,是真有东西的那种。

"Cory叫我去聊Ragnarok的事,顺便给我看了2018年的游戏,结果他手边已经有一张Laufey游戏的海报了。海报上是我,还有一个方块。"Woll补充道。"一个从一开始就存在的方块。它是世界观里根深蒂固的一部分。"

她说的这个方块,就是Phranque——你在Laufey加长版预告片里看到的那个会说话的果冻方块。这玩意儿自从在预告里亮相,就成了玩家圈里的热门话题。很多人觉得这是个新捣鼓出来的喜剧角色,但按Woll的说法,人家在Barlog脑子里已经存在了至少七八年。

这事儿让我想到一个经典画面:你还在为一周后的考试焦头烂额,学霸已经在盘算明年暑假的项目了。Barlog当初给Woll看海报的时候,大概就这感觉。

不过,Woll这次分享的不只是项目起源的八卦,她还聊到了动捕技术的事。这块内容听起来倒是挺有意思的,尤其是她作为演员的第一视角。

她说自己一开始对索尼圣莫尼卡的动捕技术有点将信将疑。毕竟她看过2018年战神和Ragnarok里奎托斯的表演——那位老父亲的脸,懂得都懂,基本就是一个表情走天下。Woll当时心想:这技术是不是捕捉不到细微的面部动作?

"我不知道奎托斯那么……内敛。我就觉得,可能这技术抓不到小表情吧,因为他脸上确实没什么大动作,"Woll的解释挺实在的。

但等她看到自己在Laufey游戏里的表现,整个人都惊了。"我一看回放,哦老天,每一个细小的肌肉运动、眼神、特别小的细节,他们全抓到了,而且全做到游戏里了。这让角色看起来更丰满、更真实。我真的被震撼到了。"

她提到的一个细节挺关键:奎托斯的表情少,不是技术不行,是角色本身就那样。一个斯巴达亡魂,你不能指望他动不动就挑眉眨眼。但Faye不一样,角色的情感层次更丰富,动捕技术的精度一下子就体现出来了。

"这是我第一次能以观众的身份,不带任何评判、不自意识地看自己的表演,"Woll说。"因为我知道在我表演之后,还有那么多人付出那么多工作。我可以纯粹去欣赏技术本身,还有动画师的功力——他们把每一丝肌肉变化都抓住了。"

这段描述让我想起之前看过的动捕幕后花絮。演员脸上贴满小点,在摄影棚里对着空气演戏,最后呈现出来的数字角色却连嘴角抽动都一清二楚。技术到了这个地步,其实是有点吓人的。

回到游戏本身。Laufey目前确认是PS5独占开发,发售日期还没公布。但从Woll的爆料来看,这个项目至少已经酝酿了快十年——从2018年Barlog手里那张海报开始算。一个策划了这么久的东西,到底会做成什么样?

我最好奇的是那个"从一开始就存在"的果冻方块Phranque。如果他在Barlog最初的海报上就已经是Faye身边的搭档,那说明这个角色不是临时加的吉祥物,而是Faye故事线里一个根深蒂固的存在。一个会吐槽的果冻方块,放在战神这个世界观里,到底是调剂气氛的,还是藏着什么更深的东西?

说实话,看到这个消息的时候,我第一反应是:原来那些我们以为"突然公布"的大项目,背后都是憋了好几年的。只不过我们作为玩家,只能在预告片上线的那一刻才开始兴奋。而演员和制作团队,已经为这事守口如瓶快十年了。

Woll说"一直没法跟人聊"的时候,我猜她是真的憋坏了。