说出来你可能不信,我明明是个忠实的PC玩家,但这周末我居然陪女儿玩了不少主机游戏——但玩的那台主机,你可能完全猜不到。
PS5的第一方大作不再独占登陆PC,我确实心动过想买一台。Switch 2对小孩有多友好,我也心知肚明。但这两台都没能让我和女儿同时坐下来——真正抓住我们注意力的,是一台叫Nex Playground的小方块。它长得挺萌,像个立方体,不用手柄,直接用摄像头追你的身体动作。
说实话,我一开始完全没觉得这东西能行。微软当年也搞过类似的东西,Kinect摄像头那会儿吹得天花乱坠,最后体验一塌糊涂。Nex Playground我之前更是听都没听过,直到去年它销量干过了Xbox,上了新闻,我才第一次知道有这么个东西存在。
这台主机本身非常小巧,外观也很讨喜,自带一个摄像头,还配了隐私盖。设置过程意外的简单,最让我满意的是它不需要反复校准——你知道的,VR头盔每次都要校准半天,经常是我刚有兴致就校准到没兴致了。Nex Playground倒是很聪明,我甚至没把它放在电视正下方,直接搁在电视柜的隔板上,它也能适应。
机器自带五个游戏,开机就能玩,其中包括水果忍者和豪华打地鼠。我女儿看着我玩这两个,眼睛都亮了。
这五个游戏算是让你尝尝鲜,但你很快就会发现,五款不够玩。和其他主机不一样的地方在于,Nex Playground不允许你单买游戏——它搞了个Play Pass订阅制,交了钱就能玩一个不断扩充的游戏库,我写这篇文章的时候库里已经有50多款了。我个人是更喜欢单买游戏的,不太想被订阅绑住,但反过来想,这种模式确实能让你快速试玩一堆不同类型的游戏。
我女儿第一个点开的是Gabby's Doll House A-Meaow-zing-Moves和Care Bears Rainbow Ride,这都是她平时爱看的电视节目改编的。忍者神龟、Bluey、驯龙高手这些大IP也有对应的Nex游戏。但质量差距挺明显的——有些是为这台主机专门做的全新应用,有些就感觉是手机游戏充了气。Care Bears Rainbow Ride操作起来相当卡顿,我们家估计不会再打开了。
保龄球倒是意外地好玩,玩的时候我恍惚觉得回到了Wii的黄金年代。我女儿也特别喜欢看我在Barbie Dance Party里跳舞——跳得惨不忍睹,但她笑得不行。
不过真正让我们全家围着屏幕乐半天的,是一个叫Mirrorama的东西。它严格来说不算游戏,更像是个摄影棚玩法:Nex的摄像头拍到你之后,可以叠加各种搞笑滤镜。我没法准确描述那种效果有多好玩,我女儿在镜头前跑来跑去,画面里她的影子一会儿变成万花筒、一会儿变成橡皮人、一会儿又碎成彩色碎片。我们两个人就这么玩了一下午。
我不知道该怎么定义这台小机器——它不像PS5那样拼画质,也不像Switch那样拼独占阵容。它解决了一个我甚至没意识到的问题:当你想和孩子一起玩点什么的时候,手柄本身就是个门槛。小孩子握不住手柄,记不住按键,挫败感来得很快。但Nex的方式是让身体直接变成输入设备,我女儿不用学任何操作,她只要站在摄像头前蹦、跳、挥手,游戏里就会出现反馈。这种即时性让五岁小孩也能在三分钟内上手。
那个隐私盖也值得说一句。摄像头是个敏感的东西,尤其放在客厅,对着家庭空间。Nex的设计是你可以随手把盖子推上,物理遮挡镜头。这种简单粗暴的隐私方案比任何软件承诺都让人放心。我不用的时候一定盖上,但我得说,它的存在本身就是一种态度。
至于订阅模式,我依然有点纠结。Play Pass能不能持续更新高质量的内容,这是我长期打问号的事。目前50多款游戏有精品也有充数的,如果你只想玩其中三四个不错的,订阅费值不值就得看你的使用频率了。我们家的现状是,Mirrorama和保龄球已经值回票价,因为我女儿隔两天就要玩一次。
有一说一,Nex Playground并不是要取代你的主力游戏设备。它更像我家里突然多出来的一种"第三类屏幕娱乐"——既不是看电视,也不是打传统游戏,而是介于体感玩具和派对游戏之间的东西。过年亲戚家孩子来的时候,这东西的社交价值可能会超过我Steam库里任何一款3A大作。
我也在想,如果微软当年把Kinect坚持做下去,方向对的话,是不是今天就不是Nex来吃这个市场了。但事实是,Kinect被砍掉之后,体感游戏这块几乎真空了好几年,现在一个名不见经传的小公司跳出来,用一台方盒子重新证明了:去掉手柄之后,游戏可以变得非常直觉化。
当然,我得诚实说,这东西不是完美的。游戏质量分层是最大的问题,那些手机移植级别的游戏我建议你直接跳过,因为你手机上的触屏体验可能还更好。Nex真正的价值在那几个为摄像头量身定做的应用上——它们利用了Nex独有的身体追踪能力,这才是你买这台机器的理由。换句话说,如果你只是想在电视上玩水果忍者,手机投屏也能做到。但Mirrorama那种玩法,你在别处找不到。
另一个小遗憾是目前没有多人对战模式。我和女儿现在是轮流上场,虽然看她玩我也开心,但如果能有双人同屏的对抗或合作,家庭气氛肯定还要更热闹。希望后续更新能补上。
不过话说回来,Nex Playground的硬件完成度比我预期高很多。它很小,放在电视柜上不占地方,设计上有点苹果的味道——干净的白色塑料外壳,线条圆润,视觉上没有攻击性。摄像头的识别精度也不错,普通客厅灯光环境下,即使我女儿快速跑来跑去,延迟也在可接受范围内。当然如果你家光线特别暗,识别准确性会下降,这算是物理定律,不是产品的锅。
我写这篇的时候特意去看了一眼Nex的装机量,没有找到最新的官方数字,但去年能超过Xbox销量这个事实,已经说明了有人在认真买这个东西。它可能不是核心玩家的菜,但如果你家里有学龄前到小学低年级的孩子,或者你经常有朋友带小孩来串门,这东西的社交属性和低门槛会让你重新认识什么叫"家庭游戏机"。
最让我意外的是,作为一个从红白机时代走过来的老玩家,我居然在2026年重新理解了"体感游戏"这个词。不是Wii那种甩手柄,不是Kinect那种鸡肋手势,也不是VR那头盔闷到出汗——就是一个摄像头看着你,你在客厅里像个傻子一样蹦蹦跳跳,然后孩子在你旁边笑得前仰后合。这种体验,我的4090显卡给不了我,Steam库存里几百个游戏也给不了我。
所以如果你问我,现在是不是入手Nex Playground的好时机——我的回答是,如果你之前一直在观望,现在它的游戏库规模已经比首发时大了不少,有足够的内容让你判断订阅费花得值不值。而且我猜随着装机量上来,会有更多IP合作进来,早点入坑至少不会亏。但如果你家孩子已经过了那个愿意对着屏幕跳舞的年纪,或者你对体感毫无兴趣,那这东西不会改变你对游戏的看法。它的核心用户画像很明确,就是有小孩的家庭或者爱搞派对的社交型玩家。
最后说一句,这不是一篇购买建议,因为每个人家里的情况不一样。我只是告诉你,在这个所有厂商都在拼4K光追帧率的时代,有一家小公司做了一台不拼性能、不拼独占、只拼"你站起来动一动"的机器,结果它成了我们家周末笑声最多的电子设备。这件事本身,就挺有意思的。
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