在游戏行业围绕生成式AI的争议不断加剧之际,EA企业发展总裁Laura Miele表示,她认为这项技术为公司旗下的工作室带来了“创造力的真正提升”。

在今年夏日游戏节期间举办的Game Business Live活动上,本月早些时候刚刚升职的Miele接受了游戏记者Christopher Dring的专访。在被问到“AI工具的兴起是否会缩短开发周期”时,Miele对此持乐观态度,她表示:“在某些环节或许是的。我对目前所看到的一切感到非常兴奋。”

Miele进一步解释道:“我一直希望能够帮助我们工作室的开发人员消除工作摩擦,帮助他们创造出定义职业生涯的伟大体验。从我所见的情况来看,AI在消除流水线、工具和工作流程中的摩擦方面表现得令人兴奋。”

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她认为,AI带走了开发工作中一些乏味的部分,从而实现了更快的原型制作和创意产出,也让团队在创意沟通与达成共识时更加高效。“因此,我认为这超级有趣。当开发中那些枯燥的任务被移除后,创造力迎来了真正的提升。”

激进的AI策略与员工的隐忧

Miele的这番正面言论呼应了此前的行业传闻。去年10月《商业内幕》的一份报告曾指出,EA高管层整年都在“督促其近15000名员工将AI应用于几乎所有工作”,范围涵盖代码编写、概念艺术创作,甚至包括管理层在面对薪酬和晋升等敏感话题时,如何与下属进行沟通的脚本撰写。

EA CEO Andrew Wilson在2023年就曾坚称,AI是“我们业务的核心”,并透露公司有100多个“活跃的创新AI项目”用于辅助游戏开发。

然而,根据《商业内幕》的报道,EA的这一激进举措在内部引发了员工的不满。部分员工被要求使用自己的作品去训练AI工具,这让他们对自己的饭碗感到担忧。员工抱怨EA内部聊天机器人ReefGPT会产生“幻觉”,生成错误的代码,需要人工花费额外精力去修正。

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行业大势所趋

尽管生成式AI因道德伦理、环境消耗等问题饱受争议,且各大科技巨头疯狂建造AI数据中心直接导致了RAM和存储芯片价格飙升、硬件成本暴涨,但生成式AI在游戏行业的渗透速度依然势不可挡。

各大主流发行商都在积极拥抱这项技术:

索尼PlayStation: 近期宣布了一系列AI计划,旨在“通过使用AI驱动的工具提高工作室的生产力”。

Capcom: 透露其在生成式AI的应用中“已经看到了显著的成效”。

Epic Games: 上周宣布其全新的虚幻6引擎,将对AI技术提供重大支持。