我跟着人群挤进安纳西这座法国湖边小镇的时候,脑子里还在想:一个动画节,跟咱们打游戏的有什么关系。六月的安纳西,一周的时间里,整座城都是动画从业者和观众——做3A大片的制片人、从地球另一端背着个人作品来的独立动画人、日式动画的老炮、还有那些正在定义这个媒介未来形态的艺术家,挤在同一家咖啡馆里排队买浓缩咖啡。
说真的,这种场面我很少在游戏展上看到。但站在这儿,我突然意识到,动画和游戏之间的那道墙,早就塌得差不多了。
POLYGON团队这次直接飞到现场做报道——对,就是那个我们经常刷到游戏独家新闻和深度评测的媒体。他们现在蹲在安纳西,盯着动画圈的每一次“碰撞”。这里的气氛很奇妙:下一个可能价值十亿美元的长片动画IP,可能就挨着一部时长六分钟的实验短片首映;一个震动行业的决策宣布完了之后,旁边的讨论会马上开始聊分镜、材质、角色表演和这个媒介还能怎么玩。
你刚还在感叹法国阿尔卑斯山的雪顶好看,一转头就会发现旁边一哥们儿正跟人激烈争论新蝙蝠侠动画片的某个设定。这种次元壁碎了一地的感觉,挺上头的。
POLYGON这次来,就是要把他们看到的、听到的、在现场感受到的东西,摊开来给你看。他们已经在现场整理出了目前最有分量的消息,其中最抓我眼球的,是华纳兄弟动画的专场发布环节。
虽然更多细节还没完全展开,但光是“华纳兄弟动画专场”这几个字,就够让人浮想联翩了。华纳手上攥着DC一大堆角色——蝙蝠侠、超人、神奇女侠——还有乐一通、猫和老鼠这些老底子。过去几年,他们出过风格完全不同的动画作品,有偏成人向的暗黑叙事,也有全年龄向的轻松番剧。这次在安纳西放出新消息,不管是要公布新作、新团队还是新的视觉风格尝试,都值得盯一下。
我一边看POLYGON的现场笔记一边想,咱们游戏圈其实一直在从动画那边“偷”东西。从视觉语言到叙事节奏,从角色设计到世界观构筑,两边的人才和创意来回流动。安纳西这种地方诞生的动画项目,说不定过两年就会变成一个让你爆肝几百小时的游戏,或者某个角色突然就联动进了你正在玩的池子里。
现在信息还在持续更新中,POLYGON的人还在现场到处跑,收集更多的发布、更多的现场讨论。这个法国湖边的动画节到底还会抖出多少让游戏玩家也得关注的消息,我也在等下一步的整理。
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