玩了两个小时《Resonance: A Plague Tale Legacy》的试玩版,我整个人都愣住了。这跟之前那两部躲草丛的游戏,完全是两个世界。

事情是这样的:Asobo Studio的瘟疫世界故事出第三代了,这次主角换成了走私者Sophia。试玩版给了两个章节,全程大概两小时,场景从阳光下的废墟一路跑到黑暗的地下遗迹。发售窗口定在八月——没错,没有具体日期,原文就没写,别问我。

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但最让我没反应过来的是:这女人居然拿着两把刀就上了。

前两作玩过的人都知道,Amicia那套打法基本是"蹲草丛—扔石头—绕后背刺"的循环。Sophia完全不跟你来这一套。右手一把剑,左手一把匕首,动作快得有点不适应。说真的,操控一个主动想被发现的主角,在系列里还是头一回。

操作方面,试玩版里X键轻击,长按蓄力出匕首处决技,Y键踢腿破防,B键闪避。左肩键轻点格挡——连续成功格挡几次还能打出眩晕——长按则是举刀防御。左扳机是个勾爪,能把敌人拽过来让对方失衡,然后一刀带走。另外如果你从高处跳下来偷袭没被发现的敌人,点X可以直接触发类似《刺客信条》那种暗杀动画。

但有个小槽点:Sophia的远程手段就只有这一个勾爪,没别的了。试玩版里没看到弓箭、飞刀之类的玩意儿,稍微有点单一。

战斗节奏上,击杀时间很短,生命回复也快,所以不管你能不能无伤完美连杀,战局都不会拖太久。不过在普通难度下,Sophia大概挨三下就倒,防御确实是这儿最好的进攻。敌人出大动作的时候会有颜色标记提示——这点倒是不意外,现在动作游戏基本都这套路。

关卡部分更让人上头。试玩版后半段是在一座克雷特遗迹里跑酷,整个建筑在坍塌,Sophia在碎裂的古老管道之间来回荡,底下黑暗里还有个怪物在追。具体是什么怪物原文没明说,我也就不瞎猜了。画面前半小时,还在阳光下跟武装佣兵正面对砍、解谜、按藏宝图找线索。两小时内从刺客信条切到古墓丽影再切到恐怖逃生,节奏确实顶。

如果你玩过前两作,上面这些描述可能听着全部都很不对劲。原文自己也说了:Amicia花了两部游戏的时间躲猫猫,Sophia是个练过的走私者,整个游戏的底色从"潜行解谜"变成了"刺客信条混搭古墓丽影"。原话是这么讲的:on this evidence, it's the best the series has ever felt in our hands——在这份试玩证据上,这是系列手感最好的一作。

当然,这不是说潜行彻底没了。原文提到"still plenty of stealth",潜行内容还是有不少的。只是主角终于不用再蹲着走路了。

老玩家估计得适应一下。两个游戏建起来的肌肉记忆,到第三部突然告诉你"可以正面刚了",脑子转得过来手也未必跟得上。但从试玩版这两个小时看,这种转向至少不显得生硬。

最后说一句:这篇不跟你聊剧情、不猜怪物来历、不分析瘟疫设定,因为原文根本没展开讲那些。它只告诉你一件事——《瘟疫传说》这回真的让你还手了。