都赖AI?
2015年,Valve 曾推出过第一代Steam Machine主机,最终以惨败告终。
去年新一代Steam Machine首度公开时,行业普遍认为这次的结局会大不相同。毕竟,V社 已经通过掌机Steam Deck证明了自己在硬件开发与供应链上的能力。更重要的是,日趋成熟的SteamOS系统在PC架构上成功实现了类似传统主机的“即开即玩、随手休眠”体验。这些底层积累,都让V社此次重返客厅娱乐市场的尝试显得更有底气。
然而在6月22日,Valve 终于正式公布了新一代Steam Machine的配置、定价与发售计划后,官方1049美元(约合人民币7100元)的高昂定价瞬间成为全场焦点,让V社的主机梦再遭质疑。
作为客厅设备,Steam Machine 不可避免地被拿来和PS5、NS2等主流家用机进行对比。即使是涨价后的PS5和XSX也不过650美元,定价远低于V社的新硬件。
但目前来看,高定价并没能换来更高的性能。举例来说,Steam Machine搭载的定制AMD显卡性能参数与RX 7600相当,也就是上代入门级水平。在不少游戏的测试对比中,Steam Machine的表现都跟普通版PS5打了个平手,更别提性能更强、售价约900美元的PS5 Pro了。直接让索尼吃了一波免费的广告。
让价格对比如此惨烈,除去主流家用机出货量更大,硬件议价权更高外。AI这匹黑马的出现也是主要原因。
在今年3月的GDC大会上,V社发言人用一句玩笑开场:“如果你们有渠道能拿到大批量内存条,我们愿意在市场上向你们收购。” 这句话的背景是2025年下半,AI行业对存储硬件的需求不断上涨,最终导致了内存持续大涨价,一度到了有价无市的地步。
而到了5月,随着Steam Deck最高300美元的价格上涨,大家发现V社在存储硬件的供应链上表现得十分被动,变相证明了当初的玩笑里藏着不少真情实感。
在今日发布的公告中,V社也透露了他们对于硬件市场的判断和绝大多数等等党差不多:大家都以为随着技术发展,老硬件只会越来越便宜。没想到AI热潮这个大运直接把V社的定价策略给撞碎了。
不过V社倒也没想着用Steam Machine和主流家用机对着干。他们直言Steam Machine定位并非“V社主机”。V社认为传统的主机模式是亏本卖出硬件,然后用订阅服务或是销售与硬件绑定的游戏来弥补收入,而Steam Machine的商业模式更接近PC这一开放平台:任何供应商都可以拿出自己的硬件方案,V社只不过是其中之一罢了。
同一天,Valve 还做了一件事来印证这个说法:他们放出了SteamOS最新的3.8版本,该版本理论上可以在任意PC平台上运行,让大伙可以制作自己的Steam Machine。
从这点来看,V社的小算盘更多指向了Steam生态。随着过去几年PC在3A市场的占比的提升,很多扩充PC生态的小众需求正在变成大众市场。
比如在Steam Deck实现了“随开随玩”后,“Win掌机”不再是极客发烧友的自嗨。联想、华硕等老牌硬件厂商的后续入局,更是靠自家设备帮SteamOS带了货。
联想的Legion Go S是首个获得V社SteamOS官方支持的第三方设备,也可以视为Steam Deck的“半代升级”
如今V社在Steam Machine上打的未尝不是相似的主意。既然最大的依仗还是Steam这个游戏平台,只要能不断扩展Steam的生态,不管是谁最后做出了最适合客厅的PC硬件,都是G胖赚到了。
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