Valve 的 Steam Machine 正式定价公布之后,讨论几乎全集中在价格上。硬件成本还在涨,内存和存储缺货的预警声没断过,早期传闻流出时甚至有人提前打预防针,说这个价格可能会让不少人失望。即便如此,很多人心里还是期待着一个更亲民的数字。现在上市时间定了,起售价直接来到 1049 美元——老实讲,跟"预算友好"这几个字确实沾不上边。
也有人替它辩解,说主机价格一样受供应链拖累,但人家好歹有补贴,单看硬件本身就便宜一截。定价的事争来争去,好歹还有个能让人开心的消息。要是你觉得这台机器太贵,不想花这么多钱,或者像之前 Steam 控制器预订那样死活抢不到——那你完全可以自己动手装一台。
阀门这边的说法是,从即日上线的 SteamOS 3.8 开始,按照 Pierre-Loup Griffais 对 The Verge 的表述,"你用任何想用的零件都能装出自己的 Steam Machine"了。说白了,就是能在你自己的硬件上跑 SteamOS。其实严格来讲,这件事之前也不是不行,只不过那会儿只支持 AMD 的硬件。Valve 这次特意点出来,现在有一支"正在壮大的团队"在推进英伟达驱动支持,虽然目前还不是即刻可用,但未来某个时间点,SteamOS 会逐步覆盖到五花八门的硬件上。
顺着这个思路想下去,场景其实很有意思——到那一天,拿 SteamOS 驱动一台迷你主机或者小体积装机方案,稳稳放进客厅打游戏,恐怕会成为不少老派玩家的首选。桌面端的体验想象空间一下就打开了,毕竟客厅里的游戏机,尺寸和外观一直是绕不开的刚需。
不过话说回来,现在还不是从 Windows 11 那边跳船的时候。Windows 11 的性能表现和用户体验问题出了名的多,尤其对现在这批新游戏来说,尽管一点点在改,争议始终没消停过。但在同一篇 The Verge 的访谈里,Griffais 把话讲得很明白:眼下这个 SteamOS 安装程序,还没达到可以放心推给大家的程度。安装器倒是有了,可还不支持双系统引导,你没办法"轻松地把另一个系统挪开,分好硬盘空间"。英伟达硬件的支持也没那么快能做到开箱即用,相关消息显示,至少得等到明年。
Valve 当初公布 Steam Machine 的时候,反响之所以热烈,很大程度上是因为它看起来确实更适合游戏场景,走的是 Steam Deck 那条路。即便官方硬件定价不低,一个更加开放的 SteamOS 给自选装机方案或者兼容整机——比如预装机、迷你主机这些品类——打开了可观的可玩空间。这一手操作下来,除了 Valve 自己在 Steam Machine 上酝酿的高端路子之外,中低规格方案现在也有了落脚点,选择一下子多了不少。Griffais 解释说,目前这个版本的 SteamOS,最合适的还是那些原本就已经兼容的硬件。
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