说真的,我本来已经认命了。Marathon这款游戏,我喜欢它的枪械手感,也吃它那股怪异的科幻美学,但只要一碰上真人玩家,我基本就是个行走的快递包,能保住全身零件不掉都算运气好。Cryo Archive这张图,我一直觉得是供给那些硬核组队玩家和操作怪准备的专属猎场,跟我这种菜鸟没什么关系。

结果你猜怎么着,赛季中期更新直接把Cryo Archive改成了PvE模式的作战区域,而且你甚至能一个人进。这感觉就像你家楼下突然宣布,以前只对俱乐部会员开放的顶级训练场,现在允许散客进去随便溜达了。

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先把时间点圈一下。7月21日,第二赛季的中期更新正式上线,伴随而来的是一个叫"金库破坏者"的新模式。这是Marathon首次正经推出PvE玩法,尽管官方给它标注了"实验性"的前缀,但这不妨碍它成为这次更新的核心看点。

"金库破坏者"的组队逻辑相当自由。你可以一个人独狼跑图,也可以拉上一个朋友双人行动,当然,如果你本身就有固定的满编小队,也能整队开进去。模式的目标是攻克一系列难度层层递进的金库,官方在Steam博客里的说法是,你可以在多局游戏中不断变强,而且这种成长曲线是"金库破坏者"专属的,跟其他模式不通用。换句话说,每局开打你不是从零开始,而是带着一套独立于主游戏之外的成长体系在上路。

不过进这个模式有点门槛,你需要装备一套指定的赞助装备才能排队。更大的机制改动在于战利品规则:你在金库里搜刮到的任何东西,撤离时都会被留在原地,只有一种叫"金库数据"的新货币能带出来。这套设计的逻辑非常清晰,官方博客里的原话是,这么干能让你体验Cryo Archive,同时不至于让"低风险高回报的Cryo战利品冲垮整个经济系统"。说白了就是,你可以玩得爽,但别想把PvE里白捡的神装带回PvP里去碾压别人。这手确实聪明,既保留了地图的体验价值,又守住了游戏经济的底线。

金库数据的作用是拿来升级你的"金库破坏者"赞助装备,也能兑换一些其他模式可用的装备。它相当于在PvE和PvP之间开了一条单向闸门,你可以把PvE的劳动成果转换成通用资源,但不会反向污染PvP的装备池。

除了这个PvE模式,赛季中期更新还塞了一个挺有意思的系统,叫"摇篮进化"。实际操作是这样:当你把摇篮等级拉满之后,可以选择进行类似转生的操作,把所有东西归零,换来一个额外的能量点上限。同时你还能解锁一些外观奖励,包括角色外壳的不同款式,不过这些外观在赛季后期也会开放,所以相当于你只是提前拿到了而已。这个系统的目标群体很明显,就是那些已经把当前内容吃干抹净、急需新追求的老玩家,给他们一个重新开始的理由。

更新还提了一些零碎的东西,比如游戏体验优化和玩家资料页数据统计功能,这些都属于细枝末节的打磨。真正需要提前在日历上画圈的是9月22日,第三赛季的开始日期。官方目前透露的信息是,第三赛季会对"边界"区域进行一次大规模翻新,加入"重要的新区域、新遭遇战和玩法内容"。参照第二赛季的体量,你还可以期待一个新角色外壳、一批新武器和新装备,以及那个被他们含糊地称为"惊喜"的东西,大概率是藏着掖着没说完的重头戏。

我个人对"金库破坏者"这个模式挺高兴的。Cryo Archive本身看起来是一张设计得相当有深度的地图,我早就想进去逛了,只是清楚自己的PvP水平不够格,再加上对跟陌生人匹配天生有点怵。现在能一个人进去慢慢摸索,甚至拽上一个信得过的朋友双排,门槛一下子就降到我能够着的高度了。

稍微让我思考一下的是,这个PvE模式能不能真正撬动那些本来就偏好PvE的玩家入坑。Marathon的核心骨架毕竟还是PvP,Vault Breaker目前标注的是"实验性",说明官方自己也还在试探水温。它对PvE玩家的吸引力有多大,能不能成为一种持续的游玩动力,而不是尝鲜几把就腻了的东西,这个问题目前还没答案。不过话说回来,敢于在赛季中期掏出这样一个机制层面上不敷衍的PvE模式,至少说明开发团队没打算一条道走到黑,他们在考虑怎么把不同水平的玩家都接进来。至于最终效果如何,用原文作者的话说,时间会给出答案。