今天刷到这新闻,我整个人愣住了。不是游戏出了什么大更新,也不是哪家突然宣布跳票,而是《纽约时报》一篇讣告写出了一个让我完全懵掉的操作。
事情本身挺沉痛的——育碧联合创始人克劳德·吉列莫因飞机失事去世了,全球游戏行业都在表达哀悼。按理说讣告就该好好回顾他的一生和事业。结果翻着翻着,文章突然像换了个频道,直接跳到了一款跟吉列莫本人毫无关联的游戏上:《刺客信条:影》。
你没看错,我也没看错。那篇讣告里突然插入这么一整段话,说的是“一些网友批评该游戏‘走向觉醒’,因为其塑造了一位名为弥助的黑人武士”。接着还搬出了科技企业家埃隆·马斯克的一句评价,说这游戏是“DEI扼杀艺术”的例证。然后补了句育碧的回应,提醒大家这游戏是虚构作品,尽管弥助在历史上确有其人。
我反复看了好几遍这段原文,确定不是自己被推送错页面了。这一段跟吉列莫的生平、事业、离世原因全部不搭边,就这么突兀地搁在讣告里,像一篇正常的悼文被人硬塞了一张论坛吵架截图。
说真的,关于《刺客信条:影》那个争议,玩家圈子里早就吵过好几轮了。弥助这角色一公布,就有人拿“DEI”“觉醒”这套话术往上套,社区里各种声音都有。但那是游戏社区里的事,跟这位创始人的去世八竿子打不着。
业内人士的反应比我直接得多。有人直接点出来,说《纽约时报》在一个逝者的讣告里给种族主义言论搭台,这操作本质上是在“免费替他们的肮脏言论做嫁衣”。批评者更进一步指出,那场围绕弥助角色的争议本身就不是什么善意讨论,更多是偏执妄语。这种内容被塞进悼念文章,不光不合时宜,实际上等于帮那些恶意声音放大了音量。
目前为止,《纽约时报》没对这篇讣告的写法做任何解释,育碧那边也没针对相关内容发表评论。两边的沉默让这事卡在一个让人不大舒服的悬停状态里。
我作为一个经常追游戏新闻的老哥,看到这种媒体操作确实有点困惑。讣告这种文体,核心目的应该是记人、记事、致哀思,不是趁机搬运社区骂战。把一款游戏的角色争议插进创始人的悼文里,你说它是为了什么?增加话题度?还是编辑手滑?至少从目前放出来的内容看,读者很难找到一个合理的解释。
而且这事的后续也怪怪的。懂行的都在指出问题,但被指出的那方选择不回应,被卷入的那方也选择不发言。留下的就是一篇已经在全球范围内被反复截图讨论的讣告原文,和一堆不知道该气还是该笑的玩家。
如果硬要从游戏行业的角度去看这件事,它倒是一个很现实的注脚——今天的游戏不只是游戏,它随时可能被媒体当成某种文化战争的素材来用,哪怕是在你完全想不到的场合里。吉列莫的离世本身就是让人遗憾的消息,结果大家记住的反而可能变成这篇离谱的讣告。这感觉怎么说呢,有点亏。
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