说真的,你还记得《上古卷轴6》第一支预告片是哪年放出来的吗?2018年。对,整整8年了,那之后我们连个实机画面都没见着,发售日更是完全没影。今天刷到Bethesda Game Studios执行制作人陶德·霍华德的最新采访,我第一反应是——他终于舍得提这事了。
陶德这次倒是没绕弯子,直接承认了大家等得有多焦躁。他的原话被转述出来,意思是他们清楚时间已经过去太久了,但团队的目标是把这部作品做好,质量优先。按照他的说法,《上古卷轴6》现在是工作室计划里规模最大的项目,绝大部分成员都扑在上面开发。
你看这个表态,虽然依旧没给出发售窗口,但至少说明一件事:Bethesda的管理层已经意识到粉丝群体的疲惫情绪了,不是那种"我们做得慢但我们很牛"的傲慢,而是老老实实认了"我们知道让大家等了太久"。对老滚玩家来说,这句认账,比画饼实在。
不过有一说一,漫长的3A RPG开发周期现在不光玩家急,连微软新领导层也开始盯着看了。报道提到,新上任的Xbox负责人阿莎·夏尔马有意推动Bethesda优化整套开发流程,缩短制作周期。另一边厢,Xbox内容负责人马特·布蒂已经看过游戏实机演示,他的评价是看起来非常棒,开发进展顺利,只是公司觉得还不到正式对外展示的时机。
这条消息挺微妙的。实机成果是有的,Xbox高层也认可了,但偏偏连个预告片都不放。6月的Summer Game Fest展会上,《上古卷轴6》完全缺席,不少人原本猜测这可能是亮相的节点,结果啥也没有。现在媒体和分析人士把目光转向了今年年底的The Game Awards颁奖典礼,觉得那可能是玩家最早看到新预告的窗口。
说穿了,这8年的沉默里交织着两股力量。一股是Bethesda自己的节奏,陶德想保质量、不想赶工砸招牌;另一股是微软那边的效率诉求,希望别让这个超级IP继续空转。布蒂看过实机还说好,说明游戏不是白纸一张,只是在等一个"合适的时机"。而这个时机,恐怕很大程度取决于微软对市场节点的判断,以及Bethesda实际开发进度能不能对上那个窗口。
我不知道你怎么想,我现在反而有点"看好"的兴奋感。理由是实机演示被高层亲眼确认过,这比任何传言都踏实。你要说2026年能玩上吗?我真不敢猜。但至少《上古卷轴6》不是那种飘在PPT里的项目,它是真在动,只是慢得让所有人挠墙。
老滚粉们现在大概分两拨,一波已经麻了,觉得"你出我就买,不出我就继续玩mod";另一波每次看到这种采访就又被吊起一点期待。你是哪一拨?你对陶德这次松口怎么看,觉得年底TGA能蹲到新预告吗?
热门跟贴