今天刷到NEOWIZ又签了个新发行,我愣了一下——记忆操控这个玩法概念,放在CRPG里到底能玩出什么花样?
事情是这样的。6月23日,NEOWIZ宣布跟韩国独立团队SaneNuts Studio签了发行协议,游戏叫《Wind Up Deadman》。复古像素风格,背景设定在一个"卡带未来"世界里,剧情涉及宗教、社会阶级和阴谋。光看这个框架,算是把经典CRPG的叙事要素凑齐了。
但真正让我停下来多看了两眼的,是它的记忆机制。玩家扮演一个叫Zephyr的档案管理员,灵魂托付给一台机器人,然后去寻找丢失的记忆。关键在于——记忆可以被删除、植入和重新诠释,这些操作会动态影响叙事走向,同时塑造Zephyr的性格。换句话说,你做的不是"选择A或B"这种分支,而是在不断修改角色对过去的理解。
这个设计坦白讲挺有意思。传统分支叙事本质上是你作为玩家在替角色做决定,但《Wind Up Deadman》的逻辑是反向的——你通过改写记忆来重新定义角色,然后让被重新定义的角色去推动后续故事。它把"角色养成"这个词从数值成长变成了叙事层面的自我重塑。不过问题也来了:如果记忆一直处于可被删改的状态,玩家怎么建立起对角色的稳定认知?或者说,这种不稳定本身就是设计目标?
NEOWIZ那边的态度倒是很明确。他们的代表说这个游戏"以一种我们在其他游戏中从未见过的方式,将分支叙事与强大的角色养成系统结合在一起",认为这跟他们注重故事的核心方向契合。还提到之前已经看到SaneNuts Studio拓展IP的能力,希望这次合作能把这款CRPG推向更广的全球受众。
说回SaneNuts这个开发团队。之前在RPG领域有积累,首款手机游戏《Metro Blossom: Choice and Dice》曾经入围过韩国游戏大奖的独立游戏决赛,2021年也在Google Play独立游戏节进了前十。他们还出过一个衍生小说《世界尽头的咖啡》,故事线放在游戏时间线的13年后。从这些动作来看,团队确实在尝试把单一作品往IP方向延伸,NEOWIZ看中的大概也是这部分潜力。
但冷静下来想,记忆操控这套机制听起来新鲜,落地难度不小。分支叙事本身已经很吃开发资源,再加上记忆改写这个变量,等于让每一条叙事线都可能产生多层嵌套。如果尺度把握不好,玩家最后感受到的可能不是"我的选择有意义",而是"反正都会乱,随便来吧"。反过来如果控制得太紧,记忆改写的自由度又会被削弱,那就跟传统分支叙事没什么区别了。
正方观点大概是:这套机制让角色养成有了叙事深度,不是单纯的加属性点,而是真正改变角色是谁。反方观点则是:记忆可删改意味着角色内核始终不稳定,玩家很难建立情感连接。两边都有道理,但我觉得最终还是要看实际的剧本质量和机制落地程度。如果剧本本身够扎实,记忆机制是加分项;如果剧本撑不住,这就是个花哨但空洞的噱头。
NEOWIZ这两年在发行策略上的步子迈得挺开。除了自己的《Lies of P》,他们还签了Wolfeye Studios和ZAKAZANE的作品,加上已经发的《Shape of Dreams》、《SANABI》和《Skul: The Hero Slayer》,覆盖PC、主机和移动端。这次拿下《Wind Up Deadman》,算是继续往叙事驱动这个方向加码。
至于这游戏最终能不能把"记忆操控"这个点子跑通,现在说还太早。但至少有一点是确定的——当越来越多CRPG还在走老一套分支叙事的时候,有人愿意试一条不同的路,本身就值得多看一眼。
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