在今年的夏日游戏节上,一款星战衍生作意外成了黑马。《星球大战:银河赛车手》看上去是一部情怀向竞速游戏,实际玩起来却更像一个能让你折腾出上千种飞车配置的“工程模拟器”。

距离上一部星战专属赛车游戏已经过去二十多年。2002年《星球大战赛车手:复仇》之后,飞梭摩托和飞行艇的竞速体验几乎被主流星战游戏遗忘,只偶尔在几部RPG里客串一阵。如今Fuse Games与Secret Mode联手,把这段空白填上了。《银河赛车手》的时间线夹在正传与后传之间,银河帝国刚崩溃,故事从一名叫Shade的新人赛车手展开——他要帮银河联赛的老板达里乌斯·帕克斯,阻止反派凯斯特·布尔及其家族吞并外环区域的竞速赛事。

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试玩中最让人上头的,是载具的自定义系统。你可以把一台普通飞行艇调校成漂移专精的弯道机器,也可以强化直线加速和尾焰喷射,专门靠超车抢位次。如果走攻击流,还能把对手当成移动靶。开发团队透露,游戏中不同升级项、配件组合和外观设计的排列近乎无限,他们甚至没法给出一个确切的搭配总数。“可能不是不想说,是真算不出来。”现场工作人员略带无奈地笑称。这种自由调试的深度,让每一场比赛的驾驶风格几乎都只属于你自己。

上手之前,我以为它会是《星球大战:战机中队》那种简化到有些单调的衍生品——毕竟业界可没少把3A大作里的好玩机制单独拆出来,最后却做出一款让人摸不着头脑的半成品。最典型的反面教材就是《碧海黑帆》,试图把《刺客信条:黑旗》的海战做成独立游戏,口碑却一塌糊涂。幸运的是,《银河赛车手》没走这条老路。无论是星球地貌的视觉差异、赛道设计,还是驾驶时能调用的各种工具,都看得出经过系统规划,而不是草率拼凑。

驾驶操作不止是踩油门和刹车。按试玩版本来看,至少有两种加速手段:一是随时间自动充能的加力燃烧室,另一种辅助加速则在特定条件下触发。虽然现场没有完整展示全部机制,但已经能感觉到,单纯的“快”并不足以让你赢下比赛,如何管理能量、何时发起干扰,才是玩家需要琢磨的课题。

二十年前,前传电影上映时,卢卡斯艺界靠《星球大战前传1:赛车手》让无数粉丝在客厅里体验到了塔图因的狂飙。如今这部新作,不只是怀旧重燃,更像是为沉寂太久的星战竞速类型,真正踩了一脚地板油。