看到GTA6实体版消息的第一眼,我整个人愣住了。

Rockstar Games官方公布了预购详情,价格、终极版、预购奖励全列出来了,但有一件事让所有等着收藏实体盘的玩家直接破防——GTA6的实体版里,没有光盘。盒子里只塞了一个下载码。一张纸,一个码,别的没了。

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对,你没看错。你跑去店里买回去的所谓"实体版",打开就是一张写着兑换码的卡片。这操作放在手游里叫"实体充值卡",放在主机游戏里,大概只能叫"有盒子的数字版"。

但Rockstar显然也知道这事儿说出来不好听,所以他们想了一招补偿。

GTA6的正式发售日是11月19日,但实体版提前一周,在11月12日就能拿到手。提前七天,让你把下载码兑了,跟预购数字版的玩家同时开始预载——数字版的预载也是11月12日开放。换句话说,买实体版的玩家不会被落下,发售那天大家都能准时进游戏,不用眼巴巴看着数字版玩家先玩上。

这个处理方式,说实话,有点意外。把实体"盘"变成实体"码"这事肯定挨骂,但提前发货这个操作,至少说明Rockstar知道玩家在意什么。没有光盘是事实,但服务器上预载的体验给你拉平,不让你因为选择了实体渠道就吃亏。

收藏党这下是真的要失望了。PS5游戏盒往书架上一摆挺好看,但打开里面没有碟,那种"拥有感"确实打了个折。GTA5当年实体盘是多少人的青春纪念品,到GTA6这儿,纪念品变成了一张纸。

不过,有一个问题比"有没有盘"更值得琢磨:为什么连光盘都不给了?

答案可能很简单,也可能有点让人倒吸一口气——游戏太大了。

咱们算一下。PS5用的是三层蓝光光盘,单张最多装100GB数据。单张装不下的游戏也不是没有,比如《最终幻想7 重生》《地平线 西之绝境 完全版》《博德之门3》,都是跨盘装。但到了Xbox Series X那边,光盘只支持50GB容量,《博德之门3》的Xbox实体版塞了整整四张盘。

那么GTA6呢?外界普遍预计它比这些游戏都大。如果真超过200GB,PS5这边至少需要三张盘,Xbox那边可能要五张。五张盘,光换盘的体验都快赶上以前PC游戏装系统了。Rockstar面对这个情况,要么硬着头皮印一堆盘、搞一个鼓鼓囊囊的包装盒,要么直接砍掉光盘,只给下载码。

他们选了后者。究竟是制造成本吃不消,还是多盘包装太难看,这个只有Rockstar自己知道。但无论哪种原因,都能说明一件事:GTA6的体积恐怕真不是开玩笑的。

还有一个背景值得注意。实体游戏的销量整体都在往下走,Xbox平台尤其明显,实体版几乎可以忽略不计。但PlayStation这边情况不一样,实体版还占着大概30%的销量。对于GTA6这种量级的游戏来说,30%绝对不是小数目,这意味着大量玩家还是习惯买盘的。这群人现在全得面对"盒子里只有下载码"的现实。

说真的,这感觉有点复杂。一个体量可能超过200GB的怪物级游戏,实体盘在物理上确实越来越难装下。光盘容量的提升速度跟不上游戏体积的膨胀速度,这是整个行业都在面对的问题。GTA6只是第一个捅破这层窗户纸的大作。

不过话说回来,如果游戏真的大到200GB以上,提前一周开始下载这件事就不只是"体贴"了,简直算刚需。网速慢的兄弟,这一周可能才刚刚好够用。R星大概比谁都清楚这游戏有多大,所以才会把实体版提前放出来——不让你提前拿,发售日当天可能真就进不去。

盒子里没有盘,但给你留足了下载时间。这件事好不好接受,就看你在意的是书架上的仪式感,还是发售当天不卡进度条的体验了。